我一直對漸層很著迷,ASUS和華為出漸層手機的時候差點腦衝去買= =......他們的CMF設計師看到應該很欣慰吧? ASUS手機的CMF我真的很喜歡XD
此篇文獻給我的還沒進入設計業的前同事,希望他不要進來
在渲染之前對材質的基本了解可以讓渲染更真實,應該要先去了解這個質感是怎麼做的,所以到底是怎麼做的?
染之前要先確定你要的漸層是哪種漸層?因為質感不同渲染邏輯也不同!今天就一次都介紹ㄅ
一. 陽極漸層
陽極質感渲染比較容易,基本上陽極不外三種"常見"質感: 霧面、髮絲、鏡面,不過作法流程是一樣的,陽極就是透過金屬染色後封孔來上色,所以陽極完會透出底材的紋路!不會有透明感但是會有金屬感
步驟一 : 打開學長以前建的3D(?),給他一個KS内建陽極質感,我這邊為了方便漸層元件以外的材質都用黑色
步驟二:點開材質截點,我選擇髮絲帶一點霧面的陽極材質,可以在薄膜厚度上更改顏色,我先選擇了紫色作為基底
步驟三:複製剛剛調整的金屬材質,並修正陽極顏色(我的第二色選擇藍色),同時在透明度連上顏色漸層
步驟四:點開顏色梯度,目的是要將新增的藍色疊加在紫色上面,黑色的部分是完全透明,白色是完全飽和(意為白色的區域是藍色,黑色的區域是紫色)
步驟五:調整一下燈光跟漸層角度加上文字,收工
二. 鍍膜漸層
鍍膜就有分成:1.直接濺鍍金屬上 2.IMD/IMF 3.漸層透明膜包在金屬上,反正就是有一層薄薄亮亮的模在金屬表面上的意思!
如果不要做透明材的話,只要將底材調整成鏡面材質就收工
三.偏光鍍膜+透光
如果你很難搞跟我一樣,覺得濺鍍明明就可以鍍在壓克力上!那就可以做透明+透光啊!!!早期的手機都是這種材質啊!所謂的光學鍍膜其實就是偏光,不同角度看是不同顏色(嚴格來說不是漸層?)
步驟一 隨便一個材質,新增新材質"多層光學元件"
步驟二 新增多層原件,第一層內建透明底材,其他三層式鍍膜厚度(越多透光度越低),就能成為以下的效果
因為教學我才用多層光學元件來做,平常作效果圖都用就直接使用壓克立染漸層來模擬~反正圖有像就好~不過用正確的材質渲染可以順便學習製程喔!
結論:
跟同行炫耀我的鍍膜測試他們也只是冷笑說:那個不是用噴漆就能模擬嗎?噴漆模擬比較快吧? 而且噴漆模擬效果更好ㄟ!
恩...也是QQ!
想要順便解說一下不同質感的製程,懶了…留到下次再說!