要將渲染接近現實無飛三個條件: 建模的合理性、材質精準度、燈光美感,只要將這三點做到那渲染出來的照片就會比較美
最近因為想要簡單的讓前同事了解渲染的基礎,覺得應該要從基本的基本開始講解XD
我們簡單的來拆解材質,一般分為Color、Material、Finish(簡稱CMF),意為顏色、材料、質感。
什麼意思呢?
以上圖的陽極質感為範例:
顏色/color: 藍色
材質/Material: 鋁
質感/Finish: 噴砂+陽極
了解上面的邏輯之後是不是清楚很多了?定義完CMF之後帶入於KS中
顏色/color: 藍色 = 調整陽極色
材質/Material: 鋁 = 調整金屬預設
質感/Finish: 噴砂+陽極 = 調整粗糙度
484很簡單啊!但是要如何讓材質更像照片就需要對材質的了解,例如鋁件在生產時無可避免的會有一點點料痕,所以我用加入髮絲來模擬料痕,因此拆解之後要變成:
顏色/color: 藍色 = 調整陽極色
材質/Material: 鋁 = 調整金屬預設
質感/Finish: 噴砂+髮絲+陽極 = 調整粗糙度+增加髮絲質感
但是要怎麼判斷東西的顏色和製程呢?就完全靠經驗判斷了!不過前同事曾經是模型廠的PM所以拆解材質完全逮就補!
結論: 我是建議渲染前先知道製程,能夠讓材質更像喔!
有問題可以提問~我如果有時間可以幫忙研究