Конспект лекций Б. Сандерсона

Лекция вторая: Поиск творческих идей

@fantasy_sf
6 min readSep 4, 2017

Как превратить вашу идею в самую настоящую книгу.

Писателю нужно несколько разумов

Литературные классы часто скатываются в слишком артистичное видение писательства — в стиле «танцуй среди тюльпанов и говори о чувствах». Это неплохо само по себе, просто не каждому подходит и такую литературу трудно продать. Артистическим видением трудно расплатиться по счетам.

Вы ремесленник: вы пытаетесь стать человеком, который создает хорошие вещи и пытаетесь сделать это с помощью постоянной практики.

Тем не менее, вы еще и бизнесмен, чья работа найти способ кормить этого ремесленника, чтобы он мог танцевать среди тюльпанов и полировать свое красноречие.

Работа ремесленника производить самые качественные вещи; работа Бизнесмена — продвигать их наилучшим образом.

Что означает, когда рукопись готова, Бизнесмен должен огреть Ремесленника тупым предметом по голове, засунуть его тело в шкаф, и бежать с рукописью, страстно желая ее продать.

Повествование

Историю можно разбить на три основных части: сюжет, окружение и персонажи. Вместе их держит конфликт.

Конфликт

Почему конфликт важен? Почему он связывает историю воедино?

· Никто не любит истории, где ничего не происходит. «Король умер и потом королева умерла» — не история; «Король умер и затем королева умерла от горя» — уже история.

· История всегда о чьем-то желании и почему он не может это получить. Курт Воннегут советовал — заставьте вашего персонажа отчаянно чего-то желать, даже если это будет всего лишь стакан воды. Если ваш персонаж начинает с того, что ему нужно что-то, чего он не может получить, у вас немедленно возникнет симпатия к этому персонажу и получится немедленное послание читателю, что нечто должно произойти.

Сюжет

Сюжет должен делать ряд обещаний читателю, которые обязательно должны быть исполнены неожиданным, но доставляющим удовольствие образом. Многие начинающие писатели делают ошибку, давая неверные обещания — например, начиная романтическую историю с приключенческой сцены.

Персонаж

Обычно мы пытаемся создать близкого читателю персонажа. Временами нам удается ввести неприятного, несимпатичного персонажа — но это очень тяжело и людям, скорей всего, не понравится ваша книга.

Главный герой не обязательно должен быть «хорошим парнем». Он/а просто должен/а иметь несколько характеристик:

· Вызывать симпатию (возможные способы: быть милым, раненым, находиться в невыгодном положении, быть идеалистом, быть принципиальным, и т.д.)

· Быть активным (пытаться добиться чего-нибудь; возвращаемся к тому, что персонаж должен отчаянно чего-то желать. «Главный герой должен геройствовать»)

· Быть компетентным (способным добиваться хотя бы некоторых вещей)

Два из трех пунктов способны создать очень сильного персонажа.

· Симпатичный + Компетентный = Бильбо Бэггинс, как ни удивительно

· Симпатичный + Активный = Гарри Поттер

· Активный + Компетентный = Шерлок Холмс

Если вы впихиваете в персонажа все три качества, вы получаете книгу, в которой показываете какой же крутой у вас герой. Джеймс Бонд и Дирк Питт будут хорошими примерами: они начинают крутыми, они решают проблемы с помощью своей крутости, и в конце книги — ох, глядите какие они крутые. Эти персонажи могут стать настолько же скучными, как персонажи, имеющие только одно качество из трех.

Окружение

Это такая же проблема для романтического жанра и жанра ужасов, как и для нф/фэнтези: какую бы книгу вы ни писали, вы обязаны позволить читателю прикоснуться к вашему миру.

Вы решаете, какими будут правила в вашем мире — к примеру, в работе Джейн Остен нерушимое правило мира — влюбленные всегда заканчивают вместе; в Джанго Освобожденном основная тема против рабства, но ее возможно обыграть только если в окружении рабство превалирует (чтобы главные герои могли с ним сражаться).

В некоторых историях (особенно фэнтези и нф), окружение — главный герой; такие романисты заботятся о погружении читателя. В других историях окружение намечено легкими мазками кисти, а автор сосредотачивается на сюжете или персонажах. Смотря чего писатель хочет достигнуть.

Конфликт (Часть II)

Легкий способ завязать историю, это найти место, где вы сможете столкнуть два из трех этих компонентов — или все три. Обычно сталкивают Персонажа и одного из двух других. «Еретик в мире верующих» — это Персонаж против Окружения. «Колдун хочет, чтобы я это сделал, а мне неохота» — Персонаж против Сюжета. Персонаж против Персонажа понятен и без разъяснений.

Проза

Одним из значительных выборов, который вы будете делать перед написанием романа, это какой стиль вы хотите использовать. Сюда входят:

· Точка зрения (в чьей мы голове и как глубоко)

· Временная форма (прошлое/настоящее/будущее)

· Цветистость (по шкале от «лаконично» (Эрнест Хемингуэй) до «разукрашено» (Г.Л. Олди*))

Ловим свою идею

Классная идея еще не создает хорошую историю; хороший писатель создает хорошую историю. Но все же, вы можете иметь торт и есть его…

Попробуйте сделать несколько крючков в истории. Цельтесь, к примеру, на крючок с двумя персонажами, один сюжетный крючок и один для окружения.

Ваш сюжетный крючок определяет с каким архетипом будет работать ваша история. На самом деле, вы пытаетесь понять, что должно поменяться. Если вы пишите повесть, вы хотите одну большую перемену; в романе вы можете себе позволить больше. Каким будет начало, каким будет конец и что изменится? Это определит ваш сюжет.

Архетипы сюжетов**:

· Победить чудовище — сверхъественный злодей разгуливает на свободе и у него ценный приз (принцесса или древний меч) и я просто обязан его прибить. Примеры: Супер Марио, Джек и Бобовый стебель.

· Из грязи в князи — обычные люди отправляются навстречу приключением, в кульминации они возвышаются до Элиты (и часто получают возможность отомстить тем, кто их обижал раньше). Пример: Золушка.

· Квест — есть что-то замечательное на расстоянии 300000 км от нас. И я обязан до этого чего-то добраться! (пешком). Пример: Остров сокровищ, Властелин колец.

· Путешествие и возвращение — попав в странный и фантастический мир главный герой пытается вернуться домой и возвращается совершенно другой личностью. Примеры: Задверье, Алиса в Стране Чудес.

· Комедия — недопонимание ведет к недопониманию, что приводит к другому недопониманию, что, в кульминации, достигает огромного недопонимания, и со всем этим разбираются смешными методами.

· Трагедия — персонаж желает чего-то, чего он не должен желать и получает это ценой разрушения. Примеры: Лолита, Анна Каренина, Фауст.

· Перерождение — персонаж оказывается в ситуации, похожей на смерть при жизни, и выбирается оттуда с помощью искупающего, часто жертвенного действия. Примеры: Спящая красавица, Белоснежка, Христианство.

Сюжеты могут комбинироваться, переигрываться, инвертироваться, им можно открыто перечить и вообще играть с ними как только вы пожелаете.

Хорошей стратегией для того, чтобы найти крючок окружения, будет просто поискать что-нибудь интересное, с чем вы хотели бы играть. Авторы фэнтези многое могут применить: классные религии, классные магические системы, классные технологии, классные биомы, классные культуры. Поищите что-нибудь, что хоть немного заставит писателя задуматься о возможностях в таком мире.

Крючок персонажа в основном зависит от его желаний. Посмотрите на интересную страсть или конфликт, или прошлое, или что-нибудь вроде этого. Будьте особенно заинтересованы в том, чтобы противопоставить его тому, что будет происходить в книге: Бильбо интересен потому что он одновременно хочет и не хочет отправляться в странствие. На самом деле, что вам нужно, это чтобы ваш персонаж созрел для многих и многих и многих конфликтов.

Пример поиска творческих идей.

Во время этого сегмента (который продолжался двадцать минут), Сандерсон демонстрировал, как он конструирует крючки для персонажа, сюжета и окружения. Очень интересная демонстрация, но в формате конспекта трудно воспроизводимая. Если хотите посмотреть, с 22 минуты.

Пример одной из идей.

Сандерсон берет одну из идей из предыдущего сегмента и делает из нее историю. Несколько хороших советов из его примера:

· Если в вашей истории есть клише, пусть история будет о чем-то другом. Вы можете себе позволить клише, если они втором плане.

· Сосредоточьтесь на чем-то, что раньше не делалось, или делалось иначе.

· Ищите обещания, которые вы хотите выполнить в конце. Сандерсон строит свои романы с конца: он придумывает хорошую концовку и на ее основе создает обещания в начале.

· После определения хорошей концовки, сообразите какого типа будет история. Большая проблема? Отношения? Детектив? Это определит главные сложности (см. Элементарные жанры в подкасте Writing Excuses)

· После определения типа истории, выбираем окружение и потом жанр.

__________________________________________________

*Я привел Олди, потому что имя автора, который был в примере, совершенно нашему читателю не известно.

**Подробней можно почитать у Кристофера Букера “Семь базовых сюжетов”, но я не уверен, что есть на русском. Впрочем, где-то я видел выжимку из его книги.

Оглавление

Лекция первая

Лекция вторая

Лекция третья

Лекция четвертая

Лекция пятая

Лекция шестая

Лекция седьмая

--

--