ANÁLISE DA TELA DE RESULTADOS E BUSCA DO SPOTIFY

POR QUE DO PROJETO?
O tema proposto foi o redesign de interface a partir de uma análise baseada na arquitetura apresentada atualmente pelo sistema/app/site.

Com base em tal briefing, chegou-se na escolha da interface de resultados do Spotify, a princípio pelas dificuldades pessoais encontradas como usuários na busca por músicas no aplicativo mobile e tendo o foco no buscador e na apresentação dos resultados.

O PROCESSO
Tendo em vista o briefing da proposta, juntamente com o tempo e os objetivos, foi decidido realizar etapas mais objetivas e pontuais para coletar os requisitos e gerar resultados. Sendo assim dividimos o processo em:

  • Análise Heurística
  • Benchmarking
  • Definição dos requisitos
  • Desenvolvimento de wireframes
  • Discussão dos resultados

PROBLEMAS ENCONTRADOS
Analisamos a interface atual de resultados de busca do app mobile, e segmentamos em os resultados pelas categorias para melhor visualizar o conteúdo da tela toda. A imagem a seguir demonstra em blocos como se apresentam as categorias no resultado da pesquisa.

A partir dela pontuamos uma série de hipóteses e problemas observados:

1- O campo de busca vem fechado e sem muita evidência, sendo que a busca pelas músicas é bem procurada no app;

2- A função para “limpar as buscas recentes” se mistura com as buscas recentes;

3- Quando o usuário coloca o dedo (cursor) no campo busca, só fica aparecendo a lista das buscas recentes na tela e mais nada para agregar ;

4- Ao buscar por MPB, por exemplo, o sistema traz resultados que possuem essas letras no nome, em vez de trazer os resultados que têm esse estilo de música ;

5- A diferenciação entre as categorias (Melhor resultado, Artistas, Álbuns, Playlists, Perfis, Músicas) também não fica clara para o usuário (onde ele vai encontrar cada coisa);

6- Não fica clara a ordem em que os resultados — dentro de cada categoria — são apresentados (se é por audiência, se é por seguidores, se é por alguma sequência etc.);

SOLUÇÕES ENCONTRADAS

  1. O campo de busca deve vir aberto e evidente, já que “encontrar músicas” é uma das principais funções do app ;

2. Evidenciar e diferenciar a função de limpar as buscas recentes ;

3. Além de mostrar o buscador, trazer em outra parte da tela mais opções do app que o usuário pode ter o interesse de clicar , como por exemplo ‘as mais buscadas/tocadas’;

4. Programar o sistema para que os resultados sejam mais completos e consistentes e não apenas trazer aquilo que está sendo buscado na íntegra/literalmente, mas também algo que está relacionado ao que o usuário procura;

5. Rotular e diferenciar melhor as categorias para facilitar o entendimento do usuário;

6. Organizar e ordenar os resultados de forma mais clara e lógica para o usuário encontrar melhor os resultados;

RESULTADO FINAL

(Tela 1 )

Assim que clicamos em busca, optamos por aparecer uma lista de mais buscados pelos usuários do spotify, e não pela lista de últimas buscas pessoais como acontece hoje. Hoje a lista de últimas buscas é confusa e acaba aparecendo até erros digitados, formando uma lista q não diz muito para o usuário.

(Tela 2 )

Ao iniciar a busca apresentamos uma divisão de resultados fixada no topo com as categorias mais procuradas: músicas, álbuns, artistas, playlist. Deixar essa divisão no topo facilita o usuário a achar exatamente o que procura, sem precisar ficar scrollando em busca da categoria que trará mais resultados relevantes.

Ao escolher a opção de busca (tela1), a ação de hiperlink é direcionada a página secundária de busca (tela2).

No topo (tela2) é apresentado um menu fixo com todas as categorias músicas, álbuns, artistas, playlist. Deixar essa divisão no topo facilita o usuário a achar exatamente o que procura, sem precisar ficar scrollando em busca da categoria que trará mais resultados relevantes.

E logo abaixo um pequeno resumo das categorias, onde é possível ver brevemente o que é mais acessado em cada categoria.

Alunos:
Fernanda Mingoranci | Luana Oliveira Silva | Manuela Costa | Vitor Magro
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO — Prof. RICARDO COUTO
IED — ISTITUTO EUROPEU DE DESIGN

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