Conselhos que ninguém pediu
Sobre a cena gamedev brasileira
Eu conheço várias gente que faz jogo no Brasil. Tenho muitos conselhos para dar, mas ninguém pede. Por isso, vou dar eles aqui para todo mundo. Em cada conselho estarei pensando em algum dev brasileiro, talvez você! Se qualquer um calhar, use e se lambuse. Lembre que são opiniões minhas, humanas e provavelmente erradas.
Side-quest: você consegue descobrir para quem foi cada conselho?
1. Você precisa dar de cara na parede
Imagine que você está em um quarto totalmente escuro e precisa encontrar a porta pra sair. Não dá pra ver nada. O que você faz? Tem que ir em qualquer direção até encontrar a parede, e depois seguir a parede até a porta. Talvez você dê de cara na parede. Talvez você caia pela janela. Pelo menos você sai do quarto. O que não dá pra fazer é ficar zanzando no meio da sala com medo de bater em alguma coisa e nunca conseguir sair. Gamedev é assim. Você precisa falhar um pouco pra saber onde não ir, depois seguir na outra direção. Dê de cara na parede.

2. Me surpreenda
A diferença desse conselho é que ele foi solicitado. Me perguntaram como marketar um jogo, como gerar hype. Sei lá! O pessoal já vinha fazendo um trabalho bom, sólido, convencional. Mas, pra chamar atenção de verdade, você precisa fazer algo doido. Algo que ninguém pensou antes, inclusive eu. Surpreenda a todos nós.
3. Você fica bom no que faz. Cuidado com o que faz
Tem várias empresas que querem fazer jogos próprios mas começam com projetos por encomenda porque precisam de dinheiro. Aí pegam umas boas encomendas, aumentam o número de funcionários, se mudam para um escritório com mais espaço, e agora tem gastos enormes. Para cobrir esses gastos, pegam mais encomendas e o ciclo se perpetua. A equipe fica boa em lidar com clientes, entregar no prazo e seguir ordens. Mas não desenvolvem as habilidades necessárias para fazer jogos próprios: criatividade, paixão, ousadia e meter o pé na porta. A segurança dos contratos vira algemas de ouro — por que largar as encomendas certas por jogos próprios duvidosos? Você pode ficar bom nisso, mas é isso que você quer? Cuidado.
4. HODL
Tem um meme da comunidade de cryptocoins que é “HODL”, ou “hold” (segure) escrito zueramente. Nos momentos de crise, você pode ficar com medo e querer desistir de tudo. “HODL” significa manter-se na rota apesar da crise, porque crises passam. Não tenho bitcoin nem nada, mas acho uma boa lição. Você está no caminho certo, precisa ter confiança e seguir nessa direção. Lembre do que você quer. Saiba que não vai ser fácil e tome medidas para combater as dificuldades. Confie nas lições que já aprendeu e continue aprendendo e se adaptando. Tudo vai dar certo. Ou tem uma bolha e tudo vai explodir. Sei lá.
X. Não saia da caixa, destrua a caixa
Faça picadinho da caixa. Coma o picadinho, estava uma delícia. Mas tinha algo no picadinho. Sua barriga se abre e dela sai você mesmo. Novo, sublime. Com fome. Você come sua antiga carcaça, lambe os dentes e sente o gosto do universo. Tem gosto de laranja.

0. Lance os malditos jogos
Tem gente brincando de business e esquecendo que ser gamedev é fazer jogos. Lance os malditos jogos! Talvez não seja aquilo tudo que você queria, mas sempre tem o próximo. Não tem próximo se você nunca lançar nada.
&. Senta a bunda
De nada adianta pensar no seu jogo sem desenvolvê-lo. Sim, às vezes é chato ficar horas trabalhando em cima do projeto, mas é necessário. Não adianta planejar muito. Na prática tudo é diferente, o planejamento muda. Também não adianta ficar refazendo coisas que já estavam prontas. Siga adiante. Senta aí e coloca mais um tijolinho no muro.
!. Aprenda a trabalhar em equipe
Fazer tudo sozinho não é eficiente nem divertido. Sim, é complicado ter que acomodar os desejos de várias pessoas, mas em uma equipe surge uma força maior que a soma das partes. Sacrifique um pouco da sua autonomia para ganhar essa força.
❤. Tome o que é seu
Você poderia ter toda a fama e glória, mas parece que isso não te interessa. Você se isola de nós e vive em seu próprio mundo. Tudo bem, se é isso que você quer. Mas ao menos inscreva seus jogos nos eventos e pegue os prêmios que merece, são seus por direito. Quando for lá, aproveita para dar umas dicas para nós.
9. Imponha-se
Tem um game designer que é unanimemente o melhor do Brasil, em termos de técnica. Além disso, é a pessoa mais querida. Mas falta aquela pegada, falta chegar chegando. Falta se impor, confiar em si e passar por cima das sugestões dos outros porque, afinal de contas, você é melhor. Quando fizer isso, os outros também vão confiar em você e os resultados vão ser extraordinários.
10. Chegue na voadora
Tem uma nova geração de devs chegando, a maioria formados nos cursos universitários de jogos digitais. Eu sou da geração anterior, quando ainda não tinha esses cursos. Nós criamos uma panelinha e nos auto-intitulamos os indies brasileiros. Derrubem-nos. Não entrem na panelinha, não usem nossas estruturas e não adotem nossa cultura. Vocês perderiam o que têm de melhor: sua capacidade de inovação. Eu acho que essa é a melhor maneira de todos crescermos. Cheguem na voadora.

Gostou dos conselhos?
Ou não gostou e quer me xingar? Meu twitter é @AD1337. Meu e-mail é lucas@roguemance.com. Estou também no Facebook.
Quem sou eu?
Meu nome é Lucas Molina e eu não deveria estar fazendo jogos. Me formei em História e criei o Painters Guild. Agora estou trabalhando sozinho no Roguemance, um roguelite com romance.
