Горячий Стул
Баттхёрты в играх
Самая раздражающая вещь, которая может с тобой произойти, пока ты проходишь какую-нибудь идиотскую игру, разработчики которой каждую субботу приносили жертвы сатане — это, блядь, баттхёрт.
Например, ты играешь в ёбаную FIFA, до конца матча остаётся 5 игровых минут, внезапно два твоих защитника цепляются нога за ногу, валятся друг на друга, и убогий соперник забивает тебе. (при этом ты обязательно не сможешь скипнуть празднование забитого мяча) В такие моменты, когда ты четко осознаешь, что твоя вина минимальна, а во всем виноват движок, сделанный пьяными студентами-китайцами, у тебя бомбит настолько сильно, что извержение вулкана Кракатау кажется всего лишь маленьким выпердышем.
И такая поебень от матча к матчу. Нет, конечно же есть игры для абсолютных отморозков, вроде Dark Souls, смысл которой в том, чтобы постоянно получать баттхёрты, но это для совсем уже для знойных извращенцев. Игра должна приносить несколько иные чувства, а не фрустрацию. Фрустрация вообще нахуй не нужна. Это говно, делающее тебя раздражительным и злым по отношению к окружающему миру.
Возьмем другую игру, Mirror’s Edge. Из-за уебанского управления главная героиня постоянно натыкается на всякое говно, встречающееся у нее на пути, постоянно тормозит при подъеме на какую-либо возвышенную точку. Это же кошмар! Всё удовольствие от паркура портится кривым управлением. Каждый раз, когда я умирал из-за того, что прицел “залипал” на определенном противнике, я готов был выбросить из окна монитор с системником. К счастью, азарт не дает игроку оторвать жопу со стула, и я, как дикий лемминг, играл снова и снова.
Я уже не говорю про случаи баттхёрта, ставшие классикой. Вертолётик из GTA Vice City был для меня последней каплей, после чего я бросил эту игру и больше к ней не возвращался. Тут можно вспомнить и легендарные гоночки из Mafia. К счастью, в то время, пока все пытались приехать к финишу первыми, я никуда не спешил, потому что играл только в пошаговые стратегии. Вот это действительно годная тема. Ведь там всё зависит только от тебя и рандома. Конечно же, тот факт, что твой юнит промахнулся мимо горшка с фикусом, может сильно воспламенить твои чувства, но всё же, будем честны, любое поражение в стратегиях воспринимается с гораздо большим спокойствием, потому что ты можешь просчитать возможность проигрыша. А в динамичных ситуациях такой возможности у тебя нет. И, стиснув зубы, ты стараешься прорваться к чужим воротам, добежать до контрольной точки, и тогда…

BOOM!!!
Не стоит гневаться из-за идиотских игр.