10 cosas que aprendí en el “UXperience 5.0: BrandXperience”

o cómo la marca es mucho más que un logo

Lule Salas
4 min readMar 13, 2018

El otro día tuve la suerte y el placer de asistir al “UXexperience 5.0: BrandXperience” organizado por Ironhack en el Google Campus, en el que Pablo Rubio Ordás, Alberto Barreiro y Alexandra Valdivieso nos hablaron durante 4 horas sobre Branding y diseño de producto y nos contaron un poco sobre su experiencia, de dónde venían, qué habían hecho y a dónde creían que íbamos.

Pablo Rubio Ordás, Alberto Barreiro y Alexandra Valdivieso

Fue tremendamente inspirador, sobretodo porque más allá de tocar temas de interés en relación con el diseño y la marca, nos instaron a ir más allá, a no parar de hacernos preguntas, de aprender y de cuestionarnos y mirar con ojo crítico no sólo el sector, sino el mundo.

Al día siguiente, compañeros que no habían podido asistir me preguntaban: ¿qué tal las conferencias?, ¡Cuéntanos todo!

Para ellos, y todos los que no pudisteis venir, aquí va un resumen con 10 puntos que me parecieron interesantes (entre muchos!) que se comentaron allí:

1. La marca es mucho más que un logo: es origen, status, sentido de pertenencia y una promesa.

“Es lo que otros dicen de tí cuando no estás en la habitación.”

2. Es el primer activo estratégico: el producto es copiable, la marca no.

“No se puede hacer un diseño de producto sin entender la marca.”

3. El diseño no es un resultado, es un proceso y una estrategia.

https://creativedundee.com

4. El mundo es cada vez más complejo y necesita gente que lo interprete.

Diseño es la capacidad de enfrentarse a un mundo cambiante, difícil y complejo desde la combinación de creatividad y empatía.

Y crear soluciones centradas en las personas, que en forma de grandes experiencias, hagan que este mundo tenga más sentido y sea un poco más amable, inclusivo y habitableAlberto Barreiro

5. Somos responsables del impacto que generamos: ¡Busquemos un propósito!

Alberto Barreiro

6. Los paradigmas del diseño:

  • Diseñar desde el negocio: lo que genere negocio es bueno.
  • Diseñar desde la tecnología: lo que es posible es bueno.
  • Diseñar desde el dato: si se puede medir es bueno.
  • Diseñar desde el usuario: lo que desee el usuario es bueno.

El diseño de producto es un proceso complejo en el que hay que tener en cuenta e integrar multitud de factores, si se diseña únicamente desde un paradigma el resultado será muy limitado y estará sesgado.

7. Seamos críticos con el diseño UX.

Hacer un diseño única y exclusivamente centrado en el usuario, en determinado contexto, puede provocar:

“Dependencia y servidumbre: La innovación no puede ser disruptiva desde dentro, porque la disrupción surge de hacerse la pregunta correcta, no tanto de buscar la respuesta adecuada.

La dictadura del usuario: Las relaciones son un asunto de dos. Las empresas necesitan representar un papel activo en esa relación.

Escalar los fallos: Las soluciones centradas en usuario no sólo se construyen sobre lo positivo, sino que pueden potenciar nuestras debilidades.

Uniformización: Un mismo problema, un mismo framework de interpretación, una misma metodología, tiende a producir soluciones uniformes.

Cortoplacismo y solipsismo: Foco en los resultados inmediatos sin contar con las consecuencias a medio o largo plazo y en el entorno extendido y complejo donde actúa.

Conformismo: Los diseñadores nos sentimos cómodos en nuestro recién estrenado status-quo y no estamos para ponerlo en cuestión.”

8. ¡Generemos nuevos modelos de relación con el cliente!

9. El producto necesita del contexto.

Alexandra Valdivieso

10. No hay que dejar nunca de hacerse preguntas: ¡El cambio continuo necesita de continuo aprendizaje!

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