Dead Space y el survival horror.

Dead space es una de esas series de video juegos que devio de tener un mejor trato y tener juegos que se acercaran mas a la vision original de los creadores, pero, al final tenemos una trilogia que deja clara y de manera muy marcada la evolucion del survival horror y eso para mi es algo que me ayudara mucho.

El survival horror como tal, es simple mecanicamente, se trata de limitar las opciones del jugador para defenderse o interactuar con el esenario o los enemigos, tiene tintes de estrategia por el manejo de recursos, mecanicas simples de pelea para que no se sienta totalmente indefenso, pero almismo tiempo no son totalmente efectivos, o no de principio.

Explicandolo asi, suena muy simple y lo es, no es mas que solucionar acertijos, matar enemigos y pasar mucho miedo y justo eso es lo que era Dead space, la entrega original te dejava perdido en una estacion espacial y te las tenias que arreglar como pudieras para hacer algo productivo con las cosas que tenias.

Encarnas a Isac Clark, que solo por el nombre ya se notan las referencias de dos grandes escritores de ciencia ficcion, el cual va a la estacion ishimura a ayudar por que esta mandando una señal de s.o.s., la cual como ingeniero tiene que ir a revisar que esta pasando, con el insentivo que su esposa esta en esa nave.

Todo sale mal y queda barado en la estacion rodeado de monstruos lovecraftianos que solo sirven a un propocito hacerte saltar como un nena cada vez que algo se mueve en la lejania, o mejor dijo, justo al lado de ti.

Es simple como maneja el terror, por que la tencion no nace de que te ataquen los necromorfos, no, la tencion nace de lo contrario, de estar caminando por un pacillo con las luces parpadeantes haciendote sudar por los ruidos ambientales, la falta de musica y que llevas unos 5 min sin ver a ningun enemigo, personalmente es un juego que me sobre pasa, y tengo que jugarlo de dia, con el auido muy bajo.

Pero esto es solo en la primera entrega, la epitome del terror se detiene allí y en la segunda parte, el terror pasa a ser sustos ocacionales y un sistema de disparos en tercera persona mas fluido, con mas mejoras y trajes, podras sentirte menos desprotejido, pero se siente algo muy especial y esto que que Isac dejo de ser un simple ingeniero y se convirtio en un sobreviviente, ya no corre de los necromorfos, ahora los enfrenta y esta dispuesto a sobre pasar sus miedos y problemas propios para desacerse de estos.

Dead space 2, es mi favorito de la saga, es mas fluido, tiene secciones que me hacen sentirme mal de lo mal que lo pase, mas opciones de combate, mas trajes, una mejora muy substancial a la formula de dead space, y expande su lore.

Claro, no todo puede ser perfecto y tuvimos que sufrir Dead space 3, que es todo lo que no devio ser la saga. un shooter en 3°ra persona con sistema de covertura con microtransacciones y con un horror tan diluido en combate que parecia un gears of war.

Pero, si lo vemos dentro de la historia, solo continua el espiral de especializacion de Isac, nuestro ingeniero favorito, por que ya no es un sobreviviente, sino un guerrero, casi un militar, y oh sorpresa, si nos acompaña un militar.

Puedo perdonar esto? no, pero sirve para explicar un punto importante.

Esta es la muestra clara de la evolucion del survival horror en general, resident evil fue lo mismo y ya no sabe como regresar a lo que era.

Silent Hill despues de que team silent se fuera nunca volvio a ser el mismo.

Para cerrar esto solo quiero recomendar que intenten ver la evolucion del personaje atravez de las mecanicas, por que posiblemente como en dead space los cambios que EA exigio para hacer el juego mas “vendible” ayudaron a contar la historia de mi ingeniero favorito y de su desarrollo como personaje.

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