You don’t know me, and I can care less.
遊戲有雙結局,但沒什麼真/假,好/壞之分。一個把故事講完,一個則解釋了遊戲為啥叫《返校》。我個人比較偏好前者。
蠻多人提時代背景、勾起回憶等等,不過這部分受限於本人低到破表的記憶力與懷舊力,即便素材大都認得,還是很難有共鳴。
《返校》讓我最喜愛的一點應該是 1~3 章都抓到一個心理狀態的主軸去發揮。
這個心理狀態的區分方式,可以是罪惡感的標註對象、外在事件與內在經歷的交替,或意識流的深淺。透過三個章節的層次鋪陳,交織出令人印象深刻的體驗,相信團隊在這中間一定經歷過各種…
今天因為超級爆幹帥 Henry 哥的盛情邀約,而去了生平第一場 Facebook 的活動(因為我真的完全是個跟這種活動無干係的路人)。他說我都去了就寫點東西回饋,所以這邊就胡亂講一些東西。
關於 360/VR 錄製影片,根據我為數不多(大概美、日、韓、中、台在內幾十支)的體驗,心中粗分為三大類:
名稱:柴日常夢太郎(Montaro)開發:個人平台:Steam
名稱:Time Locker開發:Sotaro Otsuka(單人獨立開發)平台:iPhone