PinnedPublished inManny Li從 EPAI 理論看人格特質與組織的適配前幾天在某個 podcast 節目中(應該是 My First Million)聽到 EPAI 這個概念,覺得很有趣,今天一早起床就去找了原創者 Bill Gross 的演講以及一些延伸討論。Oct 29, 2020Oct 29, 2020
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)短評|《Bleak Sword》:指尖世界下的動作極品,Apple Arcade 必玩神作名稱:Bleak Sword 開發:more8bit 平台:Apple Arcade 獨佔 售價:Apple Arcade 訂閱制Sep 29, 2019Sep 29, 2019
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)雜談|Supercell 的 2018 年回顧Supercell,全世界最成功的手機遊戲開發商,2010 年成立以來就屢屢創下絕佳成績。究竟 Supercell 在 2018 年做了些什麼事?Mar 3, 20191Mar 3, 20191
好文讀後 |Bruce Schneier:不要無端相信區塊鏈技術來自資安界的大神 Bruce Schneier 最近寫了一篇區塊鏈警世文,全文的重點圍繞在「Trust vs Verification」這個命題上,相當值得一讀。Feb 10, 2019Feb 10, 2019
新聞手帳 |Sony 社長吉田憲一郎於 CES 2019 上重新定義 Sony 是「一家創意娛樂企業」。吉田憲一郎挑在全球最大的消費性電子展上發表此一談話,搭配近年的財務表現與業務發展,幾乎可以說像是個「遠東的 Disney」。Jan 16, 2019Jan 16, 2019
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)短評|《第七史詩》:一份獻給心中有愛的玩家的大禮名稱:第七史詩(Epic7) 開發:Super Creative 平台:iOS / Android 售價:免費下載商城營運制Dec 23, 2018Dec 23, 2018
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)雜談 |閒聊 2018 年末 PC 遊戲生態的風起雲湧最近整理了一些公開數字,可以得到更清晰的地圖觀。Dec 18, 20181Dec 18, 20181
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)案例|《碧血狂殺 2》與它的產地:開放世界如何靠加班而栩栩如生全球遊戲市場持續成長,然而在愈顯繁華的巨輪背後,真實景象是一大群的勞動力在拼命推動。本篇案例一方面是在盛讚《RDR2》無與倫比的成就,另一方面也是透過探索這筆成就背後的代價,來喚起更多人對遊戲產業以及從業人員的重視。 畢竟,我堅信沒有一個產業的勞動環境是沒有改善空間的。Oct 28, 20182Oct 28, 20182
Published in曼不經心的遊戲評論 (The Casual Comments)案例|《Chasm》開發者自白:用五年生命向這個世界證明自己理論上而言,《Chasm》不會誕生。在這條路上有太多理由讓一個理智正常的人放棄。然而,我知道如果我沒有對這件事傾注全力,我的餘生將為此後悔。我必須向自己以及這個世界證明我們可以。現在,經過了這麼多年,我們一起打造的寶貝將跨出它在這世界的第一步。Aug 1, 2018Aug 1, 2018