帽捲inMaochinn【Omniverse】Development 101: Kit Workshop SIGGRAPH 2022中文版本:【Omniverse】學習筆記 — 02:Kit Workshop SIGGRAPH 2022Oct 11Oct 11
帽捲inMaochinn【Omniverse】學習筆記 — 02:Kit Workshop SIGGRAPH 2022本篇延續【Omniverse】學習筆記 — 00:Kit-based Development跟著Learning Path繼續學習剩下的Course,分別是Oct 11Oct 11
帽捲inMaochinn【Omniverse】Development 101: Understanding Applications and Extensions中文版本:【Omniverse】學習筆記 — 01:Application and ExtensionOct 3Oct 3
帽捲inMaochinn【Omniverse】學習筆記 — 01:Application and ExtensionOmniverse的軟體大致可以分為,Application跟Extension,這個關係類似於Blender跟Addon的關係,只是在Omniverse中模組化做得更加徹底,基本上畫面中所有的視窗都會是extension,Application只是選擇好幾個extension組…Oct 3Oct 3
帽捲inMaochinn【自動化】學習筆記 — 00這系列文章是主要是想要分享一個資工系,寫純軟的工程師輾轉當了四個月的設備工程師的一些筆記內容,因此很多東西未必正確,甚至許多從業人員會認為這是小兒科,但是我相信這樣的人還是會有,因此就稍微紀錄一下,關於去中國工廠出差的心得可以參考【雜記】深圳出差紀錄。Sep 28Sep 28
帽捲inMaochinn【Omniverse】Development 101: Getting Started with Kit-Based Development中文版本:【Omniverse】學習筆記 — 00:Kit-based DevelopmentSep 26Sep 26
帽捲inMaochinn【Omniverse】學習筆記 — 00:Kit-based Development雖然Omniverse炒起很兇,但是翻一翻其實沒有什麼文章在講怎麼開發,尤其現在如果到官網下載會建議你不要使用舊版(Omniverse Launcher),而是要使用Kit-based development來開發Sep 26Sep 26
帽捲【開箱】ROG Zephyrus G16 (2024) GA605 + ADAM CASA Hub Stand Pro有鑑於這台跟前幾個月出的Intel版外觀極度相似,已經有很多很讚的開箱文了,再加上我實在沒有像樣的地方可以開箱,因此就只求個搶頭香。Jul 31Jul 31
帽捲inMaochinn【Unity】Displacement Map本篇要在Unity來解決一個用OpenGL很容易的問題,也就是位移貼圖(Displacement Map),同時希望能夠動態調整與不同位移程度的mesh,舉例來說一個簡單的應用,總共會有三種變形程度的Mesh,分別表示0.0, 0.5…Jul 29Jul 29
帽捲inMaochinn【Blender】客製化建立Texture本篇簡單介紹如何透過Blender建立Texture並輸出,純粹只是解決一個很簡單的問題,怎麼快速的利用數值陣列去建立貼圖或者修改某個像素的值,事實上,要做到這件事情可以裝個Python和一些插件也做得到,但為什麼這麼要介紹利用Blender呢?因為Blender有還不錯的介面,…Jul 26Jul 26