帽捲【開箱】ROG Zephyrus G16 (2024) GA605 + ADAM CASA Hub Stand Pro有鑑於這台跟前幾個月出的Intel版外觀極度相似,已經有很多很讚的開箱文了,再加上我實在沒有像樣的地方可以開箱,因此就只求個搶頭香。Jul 31Jul 31
帽捲inMaochinn【Unity】Displacement Map本篇要在Unity來解決一個用OpenGL很容易的問題,也就是位移貼圖(Displacement Map),同時希望能夠動態調整與不同位移程度的mesh,舉例來說一個簡單的應用,總共會有三種變形程度的Mesh,分別表示0.0, 0.5…Jul 29Jul 29
帽捲inMaochinn【Blender】客製化建立Texture本篇簡單介紹如何透過Blender建立Texture並輸出,純粹只是解決一個很簡單的問題,怎麼快速的利用數值陣列去建立貼圖或者修改某個像素的值,事實上,要做到這件事情可以裝個Python和一些插件也做得到,但為什麼這麼要介紹利用Blender呢?因為Blender有還不錯的介面,…Jul 26Jul 26
帽捲inMaochinn【Blender】客製化建立Shape Keys本篇將介紹如何利用腳本在Blender中快速定義Shape,並且建立成不同的Shape Keys,簡單來說,Shape Keys能紀錄Mesh各種不同的形狀而不破壞最原始的佈線,具體來說,就是Mesh中同一個vertex可以有不同的position。Jul 18Jul 18
帽捲inMaochinn【Blender】客製化建立Attributes這篇介紹如何透過Blender將Mesh中每個vertex上增加特定attribute,舉例來說,要在每個vertex上增加UV、normal以及color乃至於其他客制化的attribute,更進一步來說,就是vertex shader中的attribute。Jul 16Jul 16
帽捲inMaochinn【Blender】客製化生成簡單Mesh本篇主要目的是快速方便生成一些簡單的Mesh,透過Blender既有功能跟腳本快速建模所需的模型,舉例來說,研究常常需要一些Grid的Mesh來做為基底去應用在其他專案,例如OpenGL、Unity等,如果要自己寫一個C++去生成再輸出obj顯然太花時間,如果要人工建模只要ver…Jul 9Jul 9
帽捲inMaochinn【雜記】深圳出差紀錄從美國回來後緊接著是中國,講好聽的是這樣,不過這趟我是鬼轉成設備工程師,雖然這個也只是講好聽,實際上應該只是技術員,因為我的背景基本上跟電機、機械無關,又因為設備都在中國,因此必須到深圳才能訓練,因此這次出差的心情可謂複雜,詳細的事情就等有機會再說吧。Jul 42Jul 42
帽捲inMaochinn【雜記】出差紀錄出差的目的地是底特律,從桃園天黑出發到舊金山轉機時還是天黑,也就是說光是坐飛機坐一天,雖然在飛機上基本上就是想睡就睡,或者說是能睡就睡,再去舊金山的旅程上幸運的沒有聽到嬰兒的哭聲,所以大概睡了5個小時。Apr 2Apr 2
帽捲inMaochinn【雜記】半年工作心得算一算,大約在年前的時候就工作滿半年了,因此就來整理一下一些心得,我不會分享什麼職場經驗談,一來我的入職時間不夠久也整理不出甚麼大道理,二來網路上充斥著這些東西,我寫也不會高明到哪裡去Mar 31Mar 31
帽捲【雜記】限時的選擇一如往常的早上,唯一不太相同的是在慣例的WFH的早上被主管約來,想想自己從年前到現在因為出差都沒有跟主管1-on-1面談的機會,心中已經叨唸了一大堆東西要說,但主管話鋒一轉,原來不是1-on-1,還有另一個同事也被叫來,我隱隱察覺有些不對,可能是有某個專案需要我們合作吧,我心中暗…Mar 28Mar 28