帽捲【Blender】客製化建立Attributes這篇介紹如何透過Blender將Mesh中每個vertex上增加特定attribute,舉例來說,要在每個vertex上增加UV、normal以及color乃至於其他客制化的attribute,更進一步來說,就是vertex shader中的attribute。14h ago14h ago
帽捲inMaochinn【Blender】客製化生成簡單Mesh本篇主要目的是快速方便生成一些簡單的Mesh,透過Blender既有功能跟腳本快速建模所需的模型,舉例來說,研究常常需要一些Grid的Mesh來做為基底去應用在其他專案,例如OpenGL、Unity等,如果要自己寫一個C++去生成再輸出obj顯然太花時間,如果要人工建模只要ver…Jul 9Jul 9
帽捲【雜記】深圳出差紀錄從美國回來後緊接著是中國,講好聽的是這樣,不過這趟我是鬼轉成設備工程師,雖然這個也只是講好聽,實際上應該只是技術員,因為我的背景基本上跟電機、機械無關,又因為設備都在中國,因此必須到深圳才能訓練,因此這次出差的心情可謂複雜,詳細的事情就等有機會再說吧。Jul 41Jul 41
帽捲inMaochinn【雜記】出差紀錄出差的目的地是底特律,從桃園天黑出發到舊金山轉機時還是天黑,也就是說光是坐飛機坐一天,雖然在飛機上基本上就是想睡就睡,或者說是能睡就睡,再去舊金山的旅程上幸運的沒有聽到嬰兒的哭聲,所以大概睡了5個小時。Apr 2Apr 2
帽捲inMaochinn【雜記】半年工作心得算一算,大約在年前的時候就工作滿半年了,因此就來整理一下一些心得,我不會分享什麼職場經驗談,一來我的入職時間不夠久也整理不出甚麼大道理,二來網路上充斥著這些東西,我寫也不會高明到哪裡去Mar 31Mar 31
帽捲【雜記】限時的選擇一如往常的早上,唯一不太相同的是在慣例的WFH的早上被主管約來,想想自己從年前到現在因為出差都沒有跟主管1-on-1面談的機會,心中已經叨唸了一大堆東西要說,但主管話鋒一轉,原來不是1-on-1,還有另一個同事也被叫來,我隱隱察覺有些不對,可能是有某個專案需要我們合作吧,我心中暗…Mar 28Mar 28
帽捲inMaochinn【數位美術】動態 — 直線與曲線動態的其中一種我稱之為流動(flow),從許多教學或是文章都可以看到這個詞,概念上不外乎與流暢、柔美、靈動等形容詞有關,似乎有種模糊的想法,尤其是在Gesture的練習之中可以看到這樣的圖。Feb 8Feb 8
帽捲inMaochinn【數位美術】Krenz 構成十期-01-趨勢就如同我在序中講得一樣,我認為有了動態才有構成,那麼首先,動態是什麼,或者說,畫圖為甚麼需要動態?Dec 7, 2023Dec 7, 2023