Mao WuGraphics.Blit 載入素材輸出在iOS上的問題最近的一個專案要處理 iOS/Android 雙平台的支援,所以踩了不少兩個平台上不同結果的坑。2 min read·Sep 20, 2023----
Mao WuSpaces AR VPS MuralSpaces AR VPS Mural is inspired by 「TOKYO MURAL Project」, which is a project seeks to explore a new approach to urban development led by…4 min read·Apr 7, 2023----
Mao WuC# partial class 的用法在看Keijiro最新的Unity ML的範例時,發現他用了一個特別的class語法partial,研究了一下,這個語法可以方便將一個超長的程式碼切割在不同的檔案中。2 min read·Mar 29, 2023----
Mao WuUnity Advaced Mesh API — 胡亂摸經驗 part I (animation curve for job)這幾天開始摸索Unity Advanced Mesh API來處理Mesh Derform的功能,因為原本使用的asset是利用純CPU來處理mesh,asset的效果不錯,只是在iOS上時,大約同時處理8~10個點雲物件的變形FPS開始就不行了。2 min read·Mar 29, 2023----
Mao WuPCX on ARFoundation使用Keijiro(https://github.com/keijiro/Pcx/)的PCX在iPad上顯示會變成shader錯誤的問題。1 min read·Mar 29, 2023----
Mao Wu使用NativeHash<,>找不到的問題最近狂用job,開始嘗試用NativeHash時發現會找不到NativeHash<,> namespace1 min read·Mar 29, 2023----
Mao WuEditor rotation issue of Lightship ARDK 2.2.0最近開始將AR專案升級到ARDK 2.2.0,發現在MAC M1電腦上使用Virtual Studio時,會發生Camera畫面自己轉90度的問題,輸出app不會有這問題,但這對於在Unity Editor上測試時相當困擾。1 min read·Sep 10, 2022----
Mao WuRenderTexture到Texture2D並裁切的效能問題因為要將azure kinect的IR影像拿來處理,這次寫RenderTexture到Texture2D遇到了一個問題,因為需要一直更新且剪裁Texture2D,所以花了點時間處理2 min read·Apr 13, 2022----
Mao WuComputerShader處理後由CPU後續處理的方法在最近的專案中,必須透過ComputerShader(CS)處理大量的點雲判斷,並回傳處理後的點來後續處理。3 min read·Feb 10, 2022----