Mao Wu轉換RenderTexture 到Texture2D這幾天在處理ARBackground的影像當作來源套用到一些視覺效果,需要把RenderTexture轉換成Texture2D,以前用AsyncGPUReadback有做過類似的來增強運算效能:Sep 9Sep 9
Mao WuGraphics.Blit 載入素材輸出在iOS上的問題最近的一個專案要處理 iOS/Android 雙平台的支援,所以踩了不少兩個平台上不同結果的坑。Sep 20, 2023Sep 20, 2023
Mao WuSpaces AR VPS MuralSpaces AR VPS Mural is inspired by 「TOKYO MURAL Project」, which is a project seeks to explore a new approach to urban development led by…Apr 7, 2023Apr 7, 2023
Mao WuC# partial class 的用法在看Keijiro最新的Unity ML的範例時,發現他用了一個特別的class語法partial,研究了一下,這個語法可以方便將一個超長的程式碼切割在不同的檔案中。Mar 29, 2023Mar 29, 2023
Mao WuUnity Advaced Mesh API — 胡亂摸經驗 part I (animation curve for job)這幾天開始摸索Unity Advanced Mesh API來處理Mesh Derform的功能,因為原本使用的asset是利用純CPU來處理mesh,asset的效果不錯,只是在iOS上時,大約同時處理8~10個點雲物件的變形FPS開始就不行了。Mar 29, 2023Mar 29, 2023
Mao WuPCX on ARFoundation使用Keijiro(https://github.com/keijiro/Pcx/)的PCX在iPad上顯示會變成shader錯誤的問題。Mar 29, 2023Mar 29, 2023
Mao Wu使用NativeHash<,>找不到的問題最近狂用job,開始嘗試用NativeHash時發現會找不到NativeHash<,> namespaceMar 29, 2023Mar 29, 2023
Mao WuEditor rotation issue of Lightship ARDK 2.2.0最近開始將AR專案升級到ARDK 2.2.0,發現在MAC M1電腦上使用Virtual Studio時,會發生Camera畫面自己轉90度的問題,輸出app不會有這問題,但這對於在Unity Editor上測試時相當困擾。Sep 10, 2022Sep 10, 2022
Mao WuRenderTexture到Texture2D並裁切的效能問題因為要將azure kinect的IR影像拿來處理,這次寫RenderTexture到Texture2D遇到了一個問題,因為需要一直更新且剪裁Texture2D,所以花了點時間處理Apr 13, 2022Apr 13, 2022