Marek SzwałkiewiczinDM radziPorada dnia — oswajanie z mechanikąW trakcie gry niektóre koncepty (fabularne bądź mechaniczne) mogą być trudne do przekazania bez demonstracji.Nov 4, 2016Nov 4, 2016
Marek SzwałkiewiczinDM radziKampania dla każdego — tworzenie głównego adwersarzaCzęść 3, w której podchodzimy do przygotowania centralnego “szwarc charakteru” dla naszej drużyny.Nov 1, 2016Nov 1, 2016
Marek SzwałkiewiczinDM radziPorada dnia — mapa dla graczyW większości przypadków dobrym pomysłem jest dostarczenie graczom mapy świata — ułatwia im to wizualizacje i planowanie. Jeżeli chcesz…Oct 31, 2016Oct 31, 2016
Marek SzwałkiewiczinDM radziKampania dla każdego — główny wątekCzęść 2 —zasady opracowywania ogólnego zarysu fabuły.Oct 30, 2016Oct 30, 2016
Marek SzwałkiewiczinDM radziKampania dla każdego — wstępCzęść 1 czyli podstawy planowania kampanii.Oct 30, 2016Oct 30, 2016