{Clipping UX} Mayo — 2017

Compilado de los artículos enviados este mes a través del newsletter de IxDA Santiago.

What UX designers can learn from psychology

La diseñadora de Microsoft y autora, Joanna Ngai, explica algunos principios básicos y leyes que ayudan, desde la sicología, a diseñar productos más usables y entendibles.

UX design trends are rubbish, (but they’re useful rubbish)

WhatUsersDo explica por qué sirve leer sobre tendencias: permiten hacer un diagnóstico, son buena fuente de hipótesis informadas y nos llevan a nuevas discusiones y debates.

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Charlas online: #ConversionDay de Multiplica

El 18 de mayo, la agencia tiene preparado un set de 8 presentaciones relacionadas a optimización, persuasión y diseño emocional, entre otras.

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Ya están abiertas las postulaciones para StarsConf 2017, por Leo Soto

Call for talks! Se recibirán propuestas sobre innovación, diseñoUX, visualización y análisis de datos, herramientas de desarrollo y otras temáticas relacionadas. El plazo máximo para enviar tu charla el es 4 de junio.

9 simple hacks to make better product design decisions

Tony Jing, Product designer de Uber, presenta algunos consejos para diseñar mejores productos, como contar historias, testear con 5 personas y siempre visualizar el progreso de los usuarios. Además, incluye 16 referencias para leer.

[Meetup] Design Sprint: creación y validación de prototipos digitales

Charla teórica y práctica en la que podrás aprender los conceptos básicos de esta metodología desarrollada por Google Ventures. El próximo lunes 22 de mayo, a las 19:30 horas, en Launch coworking.

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[Meetup] Generación de espacios para el Diseño de servicios en empresas privadas

Primera reunión de Santiago Service Design Meetup, en Continuum.

El próximo 31 de mayo es el segundo encuentro del “Santiago Service Design Meetup”, organizado por nuestras Theme Leads de IxDA Santiago, Liliana Reyes y Andrea Rodríguez.
En esta ocasión, podrás compartir con Daniel Barrientos, Consultor de estrategia e innovación, quién está involucrado en el diseño de servicios desde 2012.

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¡Atención Latam! Submissions Open para Interaction Awards 2018

Pueden postular empresas, personas y estudiantes de todo el mundo con proyectos relacionados a optimización, facilitación de comunicación entre personas y comunidades, disrupción y empoderamiento, entre otras. 
Se recibirán propuestas hasta el 15 de septiembre de este año.

[Podcast] GamesUX

El diseñador Charlie Deets es el conductor de este nuevo podcast en inglés, en el que revisa la experiencia de usuario de juegos de consola junto a algunos invitados. Ya hay 2 capítulos al aire: League of legends y Destiny 2.

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UXConfBR 2017, 4 días son poco

Un resumen de lo que vivió Alvaro Garrido en Porto Alegre, como asistente y charlista de la cumbre de Experiencia de usuario más grande de Brasil.

MVP is dead. Long live the RAT

El Product manager de Skyscanner escribe sobre cómo muchas veces el MVP se plantea como el primer release de un producto e impide que realmente hagamos pruebas. Para Rik Higham, es mejor un nuevo concepto: Riskiest Assumption Test.

Cómo saber si eres un ‘UXChamuller’ (y qué hacer para dejar de serlo)🤡

Nicolás Lozada, Diseñador de experiencia en Continuum Perú, habla de las señales para identificar a un chamullero UX (que siempre utiliza ejemplos que encajan perfecto en el diseño), y cómo evitar ser uno a través de la estrategia de contenido.

¡A ponerse a prueba! »


A partir del 27 de abril de 2017, el contenido de este Clipping UX comenzó a ser enviado de manera quincenal como un newsletter de IxDA Santiago.

El Clipping UX es una iniciativa que nació en julio de 2016, que consiste en una curatoría semanal de artículos o recursos relacionados a la Experiencia de usuario, con el objetivo de expandir el conocimiento de la disciplina y estar al día de las últimas tendencias y novedades.

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