
Hablemos un poco de Pokémon GO.
¿Qué podemos decir de Pokémon GO?
Pokémon GO es simple y sencillamente el nuevo BUM digital de nuestra era. Es una aplicación que utiliza un Marketing de nostalgia que va dirigido más que nada a un segmento de mercado que tuvo su infancia aproximadamente entre el mediados de los 80’s y los 90’s. Este segmento pudo haber tenido en sus manos un Gameboy con los juegos de Pokémon (RED, BLUE, GREEN, YELLOW, o posteriores), haber visto la caricatura, o ambas cosas.
La trama de Pokémon GO es básicamente lo que la mayoría de nosotros, quienes vimos o jugamos Pokémon, teníamos como sueño…salir al mundo maestros Pokémon, aunque ya hayan pasado algunos añitos (como 15) desde eso.
Bajo la llamada Realidad aumentada, tenemos la oportunidad de salir a explorar en busca de Pokémon, objetos, y gimnasios en las calles de nuestra ciudad, lo que nos crea ya por sí una experiencia diferente a otros juegos de consola o móvil. Dentro de esto, los dos puntos más fuertes que encontré en este proyecto es el hecho de que fomenta que la gente que juega Pokemon GO camine y pueda interactuar con otros “entrenadores” (cosa que la gente ya no hace mucho últimamente), ya que al salir a la calle, te puedes encontrar a mucha gente haciendo lo mismo que tú, lo cual te hace conectar con esa(s) persona(s) aún cuando no entablen conversación alguna.
Hasta ahí, podemos decir que todo es algodón de azúcar mucho antes de causar diabetes (o sea, delicioso), y que la idea de Pokémon GO está bastante bien planteada; ya que buscaron recuperar a su generación dorada, a la que comenzó todo. Y lo lograron.
Pero esto no quedó ahí…
Pokémon GO se ha convertido en el “algo” más buscado y descargado a nivel mundial, superando a Tinder, Facebook, Instagram, Whatsapp, y cualquier plataforma donde aparezca tu hermana en sus tiempos de universidad; o sea, páginas y vídeos porno; para los que no tienen mi increíble(mente idiota) sentido del humor.
Así que, ¿podemos decir que Pokemon GO alcanzó más de lo que se pretendía?, la verdad no podemos saberlo. Lo que sí podemos es intuir que la idea de empezar el juego con la primera generación de Pokémon es una tirada demasiado obvia hacia el segmento de mercado que manejábamos hace un rato, pero al mismo tiempo, no podemos cerrarnos a la situación de que Niantic, Nintendo, y The Pokemon Company tuvieran muy en cuenta a su “mercado potencial”. Incluso, el segmento de mercado potencial se ha expandido tanto que, anteayer, encontré a un señor que en sus 40 y tantos estaba atrapando Pokémon a eso de las 9:30 ó 10:00 pm. Nada más deténganse a pensar un poco acerca de esto, y concluyan ustedes mismos si este juego no es un completo éxito en cuestión de cómo ha atrapado al público.

Para finalizar, quiero decir que el juego no es exactamente lo que yo esperaba. Gasta mucha batería, no peleas contra los Pokémon antes de atraparlos (o sea, ¿qué p*to p*edo?), no puedes pelear contra otros “entrenadores” en tiempo real, el hecho de que tengas que atrapar cantidades colosales de Pokémon para poder evolucionar a uno solo me parece totalmente idiota, etc.
Lo que también me lleva a algunas preguntas como:
1.¿Qué m*erda es realmente el Pokémon GO Plus y para qué ch*ngados sirve?

2.¿Por qué c*rajo cambiaron totalmente la situación de los puntos de experiencia, la forma de batalla, el cómo atrapar y evolucionar Pokémon, etc?

3.¿Cuándo p*ta madre me van a dejar de salir Zubats a cada dos pasos que doy?

En fin, el juego tienes bastantes pros, bastantes contras, y esperamos que lo mejoren con el fin de generar una mejor experiencia para todos los “entrenadores”; lo que claramente les dará una capacidad mayor de lucrar con este juego.