Fallout: New Vegas
Первым делом руки чешутся сравнить New Vegas с Fallout 3. Я бы и еще с чем сравнила, но я не играла в ни в первый, ни во второй Fallout-ы. Правда, я прошла Арканум, который на том же движке, но со стимпанком и эльфками.
F3 оставлял очень атмосферное ощущение гиблого и почти безнадежного мира. Чистая вода встречалась настолько редко, что как-то, вынырнув из игры и дойдя на кухню сделать чай, я не сразу смогла раздуплиться, почему раковина при активации не тикает гейгерами. С едой было и того хуже, труднопроходимые индустриальные руины были серыми, однообразными, пустыми и очень медитативными — за час игры можно было встретить какую-нибудь банду рейдеров или вообще никого не встретить из людей, вяло постреливая в канализации гигантских крысок.
New Vegas просто разрывает шаблон в клочки — почти чистыми домиками, почти приличными пейзажами, почти не сумасшедшими людьми, атмосферой оптимизма и кооперации. Да, не спорю, тут есть злодеи, аж две их агломерации — уличная банда Fiends, с которой связан сайд-квест на устранение четырех её одиозных лидеров, и высокомилитаристская организация гей-реконструкторов, которые возрождают Римскую Империю (очень даже времен заката, да) и носят гордое название ‘Легион’.
Все остальные в игре милые. Дикое племя ‘Ханов’- эмокиды и панкушечки, косплеящие монголов? Милые. Уличная банда подражателей Элвиса? Милые. Братство Стали? Да черт, даже братство стали милое, превратившись из агрессивного ордена технофанатиков — в социофобных хиккикомори, не кажущих носа дальше своего бункера. Супермутанты в Jacobstown? Еще какие милые!
Вот это, как мне кажется, не очень-то по-ролевому. По-ролевому — это когда сразу не понятно, кому помогать и помогать ли вообще (а может вообще всех выкосить), какие поступки хорошие, а какие — плохие, и какие у них будут долговременные последствия. Прекрасно с тем, чтобы быть ‘ролевым’ именно в таком смысле справлялся первый ‘Ведьмак’: отдал припасы бедным, голодающим эльфийским беженцам? Так они их сожрали, приободрились и пошли воровать, убивать, гусей обижать. В следующий раз подумай как следует! Так вот таких моральных дилемм в New Vegas нет, и это делает игровой нарратив несколько плоским. Ну к чему было делать три разных концовки с победой в игре фракции Легиона, если только 4% игроков выбрали играть за Легион? А знаете, почему? По-тому, что Легион — мерзкие. Не разумно-эгоистичные, как ситхи KotR-а, не неформалы-которые-против-системы, как безумно популярные на отечественных ролевых просторах орки, не зстетичные вдохновленные злодеи, как дроу, словом, в них нет никакой привлекательности зла. Помогая им, ты не станешь во главе армий тьмы, штурмующих галактику, тебе предлагают выбрать помощь злой фракции без всякой личной выгоды. А кто, скажите на милость, захочет хоть что-то делать без всякой личной выгоды?
Пожалуй, это моя одна единственна, хоть и большая, претензия к New Vegas: игра не побуждает игрока заглянуть внутрь себя и узнать, тот ли он человек, который готов прихлопнуть незнакомца на пустошах из-за того, что на нем ботинки подходящего размера. А ведь ролевые игры я люблю именно за это — за отличные возможности для рефлексии.
Удивительно, что при вышеуказанной моральной одномерности ролевой составляющий, другой столп ‘ролёвости’ игры — навыки, их развитие, применение и влияние на игровой процесс — реализован очень, очень хорошо. Почти все задачи можно решить несколькими способами, использовав навыки науки\разговора\торговли и т.д. Возможность выбора в данном случае доставляет очень глубокое удовольствие. Например, присоединить в команду няшного зануду-медика можно — уговорив его с помощью высокого speech, заработав хорошую репутацию с симпатичной ему фракцией или просто пофлиртовав с ним, если ваш герой — мужчина и у него есть специальный перк на… ммм… флирт с другими мужчинами :) Они даже сделали перк на заигрывание с героями своего пола, ну, вот это отлично же!
Создатели также изящно обошли хроническую проблему многих рпг с противоестественным засильем feed-ex квестов. В NV федексов почти нет, а где они есть — они удивительно уместны — мы играем не за великого героя и надежду пустошей, а за почтового курьера. Кому как не ему давать задания вроде — заберись в разрушенный магазин роботов, найди там робота, перепрограммируй и принеси. Я первые за долгое время сделала все побочные квесты с огромным удовольствием, которому весьма способствовало то, что однообразных заданий нет. Еще отличное решение — это квесты, которые не стартуют и не отмечаются в журнале, а доступны только через заметки и к ним нет никаких подсказок или квестовых указаний. Вот это как раз шаг в сторону ОТ казуальности — чтобы выполнить такой квест надо читать текст внимательно и думать — а кто бы тебе мог с ним помочь? А где бы поискать улики?
Немного странно выглядит переизбыток компаньонов при неглубокой, в общем-то, проработке их индивидуальности и очень различных по качеству персональных квестах. Мне понравился немногословный Boone и его личный квест — немного клишированная военная драма, но очень героическая и кинематографичная. Мне понравился Arcade и его личный квест я вообще считаю лучшим в игре — на сбор команды пилотов — ветеранов. На их фоне Veronica смотрится бледновато — её замечательно озвучила Фелиция Дей, но личный квест Вероники — пойди туда и возьми там то, одноходовый и тупой. Отношения с Кессиди у меня как-то не сложились, истеричка какая-то, а её личный квест странный, просто странный и делать его ненасильственное решение просто мучительно неудобно (и он валится на каждом чихе). Квест Рауля у меня так и не стартовал — для него нужен персонаж Loyal, который пропадает из игры после завершение линейки квестов Volare! (из-за бага), квест Лили не стартовал так же — хотя я довольно долго с ней ходила, а ведь невозможность надеть на неё броню делает её едва ли не самым бесполезным спутником. А лучший спутник — это ED-E — не только молчаливый роботец с лазером, но еще и верстачок :)
Кстати говоря, баги, сотни их, видимо, останутся в игре навсегда, так как навряд ли её еще кто-то патчит. Самый злобный, из попадавшихся мне — исчезновение ценного лута из инвентаря компаньонов после выхода из ‘Гоморры’. Из-за багов приходилось многие квесты проходить по викии игры.
Ну и как всегда — отличный юмор, целостный, погружающий опыт и тихая радость для любителей игр от Беседки, типа меня :))

