Fallout: New Vegas

Первым делом руки чешутся сравнить New Vegas с Fallout 3. Я бы и еще с чем сравнила, но я не играла в ни в первый, ни во второй Fallout-ы. Правда, я прошла Арканум, который на том же движке, но со стимпанком и эльфками.
F3 оставлял очень атмосферное ощущение гиблого и почти безнадежного мира. Чистая вода встречалась настолько редко, что как-то, вынырнув из игры и дойдя на кухню сделать чай, я не сразу смогла раздуплиться, почему раковина при активации не тикает гейгерами. С едой было и того хуже, труднопроходимые индустриальные руины были серыми, однообразными, пустыми и очень медитативными — за час игры можно было встретить какую-нибудь банду рейдеров или вообще никого не встретить из людей, вяло постреливая в канализации гигантских крысок.

New Vegas просто разрывает шаблон в клочки — почти чистыми домиками, почти приличными пейзажами, почти не сумасшедшими людьми, атмосферой оптимизма и кооперации. Да, не спорю, тут есть злодеи, аж две их агломерации — уличная банда Fiends, с которой связан сайд-квест на устранение четырех её одиозных лидеров, и высокомилитаристская организация гей-реконструкторов, которые возрождают Римскую Империю (очень даже времен заката, да) и носят гордое название ‘Легион’.
Все остальные в игре милые. Дикое племя ‘Ханов’- эмокиды и панкушечки, косплеящие монголов? Милые. Уличная банда подражателей Элвиса? Милые. Братство Стали? Да черт, даже братство стали милое, превратившись из агрессивного ордена технофанатиков — в социофобных хиккикомори, не кажущих носа дальше своего бункера. Супермутанты в Jacobstown? Еще какие милые!

Вот это, как мне кажется, не очень-то по-ролевому. По-ролевому — это когда сразу не понятно, кому помогать и помогать ли вообще (а может вообще всех выкосить), какие поступки хорошие, а какие — плохие, и какие у них будут долговременные последствия. Прекрасно с тем, чтобы быть ‘ролевым’ именно в таком смысле справлялся первый ‘Ведьмак’: отдал припасы бедным, голодающим эльфийским беженцам? Так они их сожрали, приободрились и пошли воровать, убивать, гусей обижать. В следующий раз подумай как следует! Так вот таких моральных дилемм в New Vegas нет, и это делает игровой нарратив несколько плоским. Ну к чему было делать три разных концовки с победой в игре фракции Легиона, если только 4% игроков выбрали играть за Легион? А знаете, почему? По-тому, что Легион — мерзкие. Не разумно-эгоистичные, как ситхи KotR-а, не неформалы-которые-против-системы, как безумно популярные на отечественных ролевых просторах орки, не зстетичные вдохновленные злодеи, как дроу, словом, в них нет никакой привлекательности зла. Помогая им, ты не станешь во главе армий тьмы, штурмующих галактику, тебе предлагают выбрать помощь злой фракции без всякой личной выгоды. А кто, скажите на милость, захочет хоть что-то делать без всякой личной выгоды?
Пожалуй, это моя одна единственна, хоть и большая, претензия к New Vegas: игра не побуждает игрока заглянуть внутрь себя и узнать, тот ли он человек, который готов прихлопнуть незнакомца на пустошах из-за того, что на нем ботинки подходящего размера. А ведь ролевые игры я люблю именно за это — за отличные возможности для рефлексии.

Удивительно, что при вышеуказанной моральной одномерности ролевой составляющий, другой столп ‘ролёвости’ игры — навыки, их развитие, применение и влияние на игровой процесс — реализован очень, очень хорошо. Почти все задачи можно решить несколькими способами, использовав навыки науки\разговора\торговли и т.д. Возможность выбора в данном случае доставляет очень глубокое удовольствие. Например, присоединить в команду няшного зануду-медика можно — уговорив его с помощью высокого speech, заработав хорошую репутацию с симпатичной ему фракцией или просто пофлиртовав с ним, если ваш герой — мужчина и у него есть специальный перк на… ммм… флирт с другими мужчинами :) Они даже сделали перк на заигрывание с героями своего пола, ну, вот это отлично же!

Создатели также изящно обошли хроническую проблему многих рпг с противоестественным засильем feed-ex квестов. В NV федексов почти нет, а где они есть — они удивительно уместны — мы играем не за великого героя и надежду пустошей, а за почтового курьера. Кому как не ему давать задания вроде — заберись в разрушенный магазин роботов, найди там робота, перепрограммируй и принеси. Я первые за долгое время сделала все побочные квесты с огромным удовольствием, которому весьма способствовало то, что однообразных заданий нет. Еще отличное решение — это квесты, которые не стартуют и не отмечаются в журнале, а доступны только через заметки и к ним нет никаких подсказок или квестовых указаний. Вот это как раз шаг в сторону ОТ казуальности — чтобы выполнить такой квест надо читать текст внимательно и думать — а кто бы тебе мог с ним помочь? А где бы поискать улики?

Немного странно выглядит переизбыток компаньонов при неглубокой, в общем-то, проработке их индивидуальности и очень различных по качеству персональных квестах. Мне понравился немногословный Boone и его личный квест — немного клишированная военная драма, но очень героическая и кинематографичная. Мне понравился Arcade и его личный квест я вообще считаю лучшим в игре — на сбор команды пилотов — ветеранов. На их фоне Veronica смотрится бледновато — её замечательно озвучила Фелиция Дей, но личный квест Вероники — пойди туда и возьми там то, одноходовый и тупой. Отношения с Кессиди у меня как-то не сложились, истеричка какая-то, а её личный квест странный, просто странный и делать его ненасильственное решение просто мучительно неудобно (и он валится на каждом чихе). Квест Рауля у меня так и не стартовал — для него нужен персонаж Loyal, который пропадает из игры после завершение линейки квестов Volare! (из-за бага), квест Лили не стартовал так же — хотя я довольно долго с ней ходила, а ведь невозможность надеть на неё броню делает её едва ли не самым бесполезным спутником. А лучший спутник — это ED-E — не только молчаливый роботец с лазером, но еще и верстачок :)

Кстати говоря, баги, сотни их, видимо, останутся в игре навсегда, так как навряд ли её еще кто-то патчит. Самый злобный, из попадавшихся мне — исчезновение ценного лута из инвентаря компаньонов после выхода из ‘Гоморры’. Из-за багов приходилось многие квесты проходить по викии игры.

Ну и как всегда — отличный юмор, целостный, погружающий опыт и тихая радость для любителей игр от Беседки, типа меня :))

Юлия Денисова

Written by

Клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade