Pillars of Eternity

Давно вам попадалось действительно качественное фэнтези, такое, чтобы давало полноценно почувствовать себя прожившим несколько недель в ином, волшебном мире?
Наверное, давно, так как большая часть современных фэнтези — это компиляции из уже готовых шаблонов, типа эльфы-рейнджеры, воины-нордлинги, и так далее. Вполне понятно, почему это происходит — авторы хотят минимизировать риски от того, что читатель, зритель или игрок не захочет включаться в процесс чтения\просмотра\игры в незнакомом сеттинге. По-настоящему оригинальных вещей выходит мало.
И тут такие Pillars of Eternity выезжают вперед на белом коне. Эльфы и люди, говорите? Ну ок, годится, но вообще-то еще тут есть Орланы и Aumaua, загадочные двоякодышащие великаны. Что там говорил Кана про то, что они катаются на акулах и устраивают оргии в подводных дворцах… хм.

Больше всех меня порадовала раса godlike, которая по задумке близка к ad&d-шным азимарам, но на самом деле, не происходят от богов и более разнообразны. И жесточайше попадают в мой набор фэнтези-фетишей в плане дизайна.

Ну, раз уж речь зашла про расы, пора переходить к обсуждению генерёжки персонажей.
PoE — это игра, рассчитанная именно на любителей классических RPG, которых в страну радужных восторгов уносят стены текста и генерёжка персонажей. Это становится очевидно довольно быстро, когда вы начинаете создавать персонажа иии… через два часа вы еще не все прочитали про то, какие способности ему можно дать и какой бэкграунд у него будет.

Помимо стандартных Воинов, Магов, Роугов и Паладинов (и прочих монахов и варваров) есть также и классы, названия которых совсем ничего не говорят, типа cipfer, что-то вроде боевого телепата. Но обольщаться, что класс вам знаком, всё же не стоит — скорее всего, ему сделали совсем иную механику, чем ту, к которой вы привыкли и которая кажется вам интуитивно понятной. Как вам например то, что воин — это танк, а сделать так, чтобы он выдавал приличный дамаж в принципе невозможно? Но при этом у него есть способности к само-отхилке, заклинания, ну, и он даже может призывать скелетов. Или то, что персонаж с максимальным количеством агрессивных DoT (damage over time) заклинаний это … друид, а не маг ни разу. А маг это такой странный парень, который на всех сурово смотрит (gaze of Adragan) или делает всем “спать” и у него вообще в партии странная роль — стакать на враге дебаффы, что здесь является плотью и кровью игровой механики. То есть нет, маг не делает пыщ-пыщ и фаербол! Точнее, фаербол у него есть, но это практически бесполезное заклинание, так как у мощных врагов зачастую полный резист к огню. Особенно у драконов.

Да, тут есть драконы. Один из них такой непобедимый, что я не смогла его вынести даже на изи и читерно стреляла в него из зоны, куда не достают его атаки, так как всю мою партию он просто ваншотил и всё. Я даже посмотрела как его выносят на ю-тубе — способы престранные, типа создания партии из шести друидов и атаки дракона заклинанием “удержать животное”. Но… да, тут есть возможность создать всю партию для битвы с конкретным боссом! Да, вот в этом моменте пора сказать, что классная и уникальная фишка PoE — это то, что в любой момент ты можешь создать себе в партию npc любого класса. Нужна рога, чтобы снять ловушку? Создал, нанял через интерфейс постоялого двора, пользуешься. Хочешь партию только из магов? Пожалуйста, делай и играй. Хочешь пройти всю игру вообще соло? Судя по ачивкам — можно. Можно даже всю соло на хардкоре!

Но я не рекомендовала бы злоупотреблять неписями из гостиницы, так как в процессе игры можно присоединить к себе в партию спутников-npc с характером и историей, чего, конечно, у тех компаньонов, которых сгенерили вы, не будет. Эти спутники не Минск или Аэри, куда им, но, надо признать, они получились очень ничего!

Маг Алот страдает от двух вещей — последствий жестокого обращения в детстве, так как его немного бил ногами папа за то, что мама имела отношения на стороне (тру стори!), во вторых, Алот одержим духом маловоспитанной и очень спонтанной девушки, и совершенно не контролирует моменты, когда она перехватывает контроль над его тщедушным эльфийским телом… Да, я тоже здесь вижу некоторый простор для фанфиков малопристойного содержания :) Самый полезный член партии — закончила игру с тем, что он был первым по сумме нанесенного урона и количеству критов.
Воин Эдер — хочет расследовать историю своего погибшего на войне брата, в остальное время флиртует с девушкой внутри Алота и пытается няшить всех встреченных зверей. Незаменимый, невероятно прочный танк, который может даже держать дракона несколько ходов.
Священник Дюранс страдает от серьезного кризиса веры, его богиня, огненная шлюха Магран, использовала его и выбросила, но ведь Магран это еще и богиня испытаний. Так что же это, очередное испытание или нет.. Нам придется помочь Дюрансу разобраться, иначе (минорный спойлер) он может даже суициднуть. Классный хилер, совершенно незаменимый.
Друид Хиравитас никогда не моется и всё время троллит — но изгнали из родного племени его не за это. В статистике у меня был первым по силе наносимого урона (да, обрушить на врага скалу — это вам не какую-то там молнию метнуть!)
Cipher Grieving Mother — это боевая повитуха, которая будет вас мучить рассказами про родовспоможение. Нет, серьезно.
Гном-Рейнджер Сагани путешествует в поисках переселившейся души старейшины её деревни, с которой по их обычаю ей надо поговорить. Она самодостаточная взрослая женщина, у неё есть ручной волк и в основном она скучает по мужу и детям, которых ей пришлось оставить ради путешествия.
Бард Кана Руа ищет кулстори для родного племени. У этого класса слишком странная боевая механика, я так и не смогла с ней разобраться.
Ну и паладинка Паледжина… Она не нужна, нет. Паладины обычно генераторы неадеквата, занудства и терзаний над моральными дилеммами, за что я их очень люблю, но Паледжину прописали без любви, я, в результате, почти никогда не брала её с собой.
В Дополнении The White March — Part I есть еще один спутник, заслуживающий внимания — Devil of Caroc, механическая убийца. Еще там есть монах, но он не нужен — ему персонального квеста не досталось, возможно, его доделывали на коленке в ночь перед релизом DLC.

Так вот, все эти расы, классы и мировоззрения по-настоящему важны и играют огромную роль в сюжете PoE, и вам придется разобраться в местных божествах, убеждениях их последователей и местной истории религиозных войн. Но они стоят того! Местный пантеон очень, очень, очень странненький. Например, там нет богини-матери или какого-то её подобия, зато есть огненная шлюха Магран, нет бога мудрости, зато есть бог криптографии… Один из самых ничего-еще-так богов, ответственный за перерождение — одновременно при этом бог отмщения!
И да, будьте милы и вежливы с богами, вы получите больше выбора в концовке. Я очень обрадовалась, кстати, что у меня получилось аж шесть вариантов из максимальных семи — причем варианты концовки за Ваэля и Водику такие редкие, что даже не упоминались в гайдах 0__о И да, я выбрала концовку Ваэля, так как это единственный бог, который не просил меня никого УБИТЬ во имя него… ну и еще он бог криптографии, а еще все другие концовки имели свои проблемы и мне не нравились.

Корованы грабить нельзя, зато можно отстраивать собственную крепость!

Так, что же мы делаем в игре-то вообще?
Спасаем мир (или нет) от эпидемии Hollowborn, из-за которой дети рождаются без душ. Тут авторам игры удалось сделать много очень живых историй, чтобы игрок посочувствовал горю родителей, ужаснулся запустению земель, проникся тленом и безысходностью, оторопел от того, что некоторые люди на фоне этой трагедии…
Ну например говорят тебе “я хочу усилить свою душу, принеси мне младенца-орлана, я выпью его кровь”. Я говорю — ээээ, а почему орлана?
А он мне говорит — но никто ведь не считает орланов! И тут я втыкаю этому засранному фашисту стрелу в лицо и потом узнаю, что я грохнула непись из начала очень, очень, очень длинной линейки квестов, что на его предложение надо было согласиться, потом передумать, или отравить разными способами, или просто выкрасть младенца и носить с собой… Но, реально, кто бы мог догадаться, что на такое предложение надо отвечать согласием. И тут есть некоторая особенность дизайна заданий — они придутся по вкусу тем, кто любит играть злыми или нейтральными героями, а вот за доброту и праведность ты получаешь очень мало хорошего в ответ (тру стори!).

TLDR: PoE очень хорошая, очень олдскульная, но очень странная игра. 60–100 часов почти непрерывного разрыва шаблонов. Красивая еще очень, безусловно, и графикой, и музыкой.

)

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade