SW:KotORII TSLRCM
Я отношусь к числу счастливых людей, у которых от 3D графики в старых играх, как правило, не приключается эстетических страданий. Конечно, из всех правил есть исключения — например в Морровинд я решительно не могу, при всём моем горячем желании его перепройти, читать крошечные строчки восьмого, а то и шестого размера текста на экране я не могу, и размер шрифта и интерфейса там никак отрегулировать игровыми опциями нельзя. А вот Обливион выглядит хорошо, только почему-то вылетает.
Эта волшебная спецспособность замечательно мне пригодилась на днях, когда я решила перепройти Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, которую я нежно люблю, но которую я проходила во времена, когда мои заметки об играх сводились к “пыщ пыщ олол вжух вжух”, так как навыки вербализации своих переживаний были не чета нынешним.
Итак, для тех, кто как-то незнаком с этими двумя легендарными играми, речь идёт о вселенной Звёздных Войн, но в благодатные времена за дохренналион лет до событий киноэпопеи, во времена Старой Республики. Из этого следует много приятных фактов, например, пользователей Тёмной Стороны заметно больше двух, так как проблему переизбытка целеустремлённых властолюбивых негодяев пока никто из них в достаточной мере не отрефлексировал и к идее соответствующих ограничений не пришел.
Джедаев доступен аж целый орден, разумеется, в должной мере апатичных и нудных эскапистов, никаких воинов-клонов нет, всё ручками, а Тысячелетний Сокол, который в игре Эбеновый Ястреб — передовая модель быстрого транспортного корабля.
Сверху всё это благоденствие обмазано механикой AD&D, с привычными силой-интеллектом-телосложением-ловкостью-харизмой-мудростью и прочими узнаваемыми для ролевой игры вещами.

Тут мы подходим к важному моменту — SL не такая ролевая игра, когда ты создаешь персонажа и действуешь им так, как хочешь. Свободы действий тут нет — либо ты хороший и светлый всё время в каждый моментик, или ты целеустремлённый и тёмный двадцать четыре на семь, или у тебя большие проблемы, например, в виде локаций, которые нельзя открыть, так как твоя связь со Светлой Стороной или Темной Стороной недостаточно сильна. Так что никаких “хаотично хороших” или “нейтральных злых” — можно быть только упорядоченно хорошим и упорядоченно злым.
За внутренние метания в виде — помогу наказать жадную мегакорпорацию, но ценный артефакт у нечистых на руку контрабандистов куплю — игра щедро выдаёт по сусалам.
Я от такого давно отвыкла, современные РПГ уже куда мягче — тем же Ведьмаком можно играть почти всегда помогая то тем, то этим, то никому. Тут же предстоит полностью погрузиться в роль либо джедая, которому неведом страх и вообще много чего неведомо, либо тёмного джедая (что не то же самое, что ситх — настоящим ситхом тут стать не дадут, наш герой для такого слишком особенный).
Я прошла игру два раза — джедаем мужчиной и “ситхом” женщиной. От пола протагониста и от его убеждений зависит список спутников — к светлому герою присоединится охотница за головами Мира, никогда не убивающая свою добычу, к тёмному — полубезумный вуки-берсерк Ханхарр. К герою мужчине присоединится “служанка”, к герою женщине — “ученик”. Для героя мужчины доступно некое подобие романа с двумя спутницами, для героя женщины… а для героя женщины все романтические диалоги сгинули в вырезанном из окончательной версии контенте!
И вот оно, самое важное — игра эта многострадальная, родилась в своё время недоношенной, забагованной, порезанной кое-как и с классической проблемой многих рпг “набьем последнюю главу коридорами и одинаковыми мобами”. Восемь лет фанаты восстанавливали вырезанный из игры контент и таки восстановили, теперь мод SW:KotORII TSLRCM доступен даже из мастерской Стима (и не препятствует получению ачивок, а у модов с этим не всегда просто).
Так что спасаем галактику, крутим романчики (полные пустоты и безнадёги, ок), фехтуем лайтсайбером и кинематографично душим врагов в самое их вражье горло, параллельно пытаясь разобраться, что делать, куда бежать, почему нас хотят убить и за что совет джедаев нас вышвырнул на все четыре стороны, лишив Силы. При этом при игре за светлую сторону получается очень героическая история в духе “слабоумие и отвага” а при игре за темную — измученный нуар, когда все плохо, тленновато и становится еще хуже, а почему бы и нет. Путь тёмной стороны вообще печален и ставит своей целью не “свободу для”, а “свободу от” оков, которые предполагается сбросить, подгребя под себя всю доступную власть. Если будешь хорошо стараться, заслужишь симпатичную гробницу и уважуху потомков, но на этом всё.
Как РПГ история по-прежнему глубока и полностью захватывает, несмотря на идиотизм идеи о том, что целая вселенная функционирует по законам подросткового максимализма, и ты либо геройский герой, либо злодейский злодей и никаких моральных градаций ни в каком поступке нет.
И да, еще одна особенность моих любимых рпг — со спутниками, которые мне нравятся, романов обычно и в помине нет. Вот и тут, в команде есть сексапильнейший хрипловатый ирридонийский забрак — интеллектуальный гений, но нет, висит груша — нельзя скушать, крути роман с авантюристом Аттоном, который не отличается ни харизмой, ни интеллектом, зато его вкус немного специфичен, о чем можно узнать, если у вас на него высокое влияние.
Честно говоря, не весь контент, который фанаты восстановили для мода, на мой вкус хорош — миссия на фабрике дроидов просто ужасна, она скучная, тяжелая на любом уровне сложности, долгая и вклинивается в ужасно драматический момент, разрушая напряжение перед самой кульминацией игры. Всё-таки не все то, что вырезают, вырезают зря.














Итого: 64 часа, 100% ачивок, масса удовольствия :)
