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【論文寫作】 碩士論文題目自動產生器

國際賭場或是酒吧,最受歡迎而便宜的賭博遊戲機恐怕就是吃角子老虎機(又稱拉霸機),拉一下霸(bar)出現777,就會有一堆硬幣掉下來。我在網路上看到有網友設計了「人設拉霸機」(人物設定)。 三條線由「形容詞+名詞+人物」所組成,例如可能出現「傲嬌的/中式宮廷/冰山美人」、「霸氣的/睡衣/殺手」。

接著有人設計「殺人標題產生器」,以聳動標題吸引讀者的目光,一方面取笑編輯的懶惰、老生常談,一方面取笑新聞內容的言過其實、讓人失望。三條線由「數字+事實/現象+驚嘆語」組成,試了一下出現「全世界777萬人/瘋傳改變全人類的超酷行為/接下來的畫面讓我驚呆了!」、「超過6萬人/已經發現李嘉誠的致富秘訣/你一定要看到最後!」、「45個/影響你全家的健康行為/他是怎麼做到的?」

我借用Moore, Tuttle, & Howell (1985) 提出的環境設計研究(環境心理學)的四個向度:使用者、地點(空間)、社會行為現象、時間,設計了「碩士論文題目自動產生器」(拉霸機)。使用者包括依性別(男女/同志/跨性別)、階級、族群(原住民)、年齡(兒童、高齡者)、職業(醫師、勞工、飛行員、服務生等)分類的群體。地點(空間)包括依尺度(家具、住宅、社區、都市、區域等)、使用類型(校園、醫院、遊戲場、工廠、公園、溫泉、太空艙、社交網路等)分類的空間。社會行為現象則包括從知覺/認知、行為(如做瑜珈、跳街舞、打電動、cosplay)、人際互動(身體語言、個人空間、領域感、隱私)、社會運動,到文化差異。至於時間,則可以是物理時間(早晚、週間週末、春夏秋冬)或是歷史。

如果你想了很久還是找不到論文題目,你可以先問自己,你是對人、空間,還是社會心理比較有興趣?然後想想看,你特別關心怎樣的群體,例如是遊民、Uber司機、草食男、空巢期父母,還是網紅。什麼類型的空間會吸引你,是廢墟、菜市場,還是罐頭遊戲場、監獄?你對心理、社會,還是文化現象,比較有興趣,能夠掌握?每個研究必然都涉及空間、群體、社會心理、時間等四個面向,但是焦點可以不同。你可以專注在群體,例如跨性別,研究他們在不同空間(從家庭、校園,到醫院、廁所,到都市空間)的經驗;也可以專注在某個心理現象(例如隱私 privacy),比較兒童、成年人與老年人的差異。

現在就來拉霸吧。三條線分別是「群體+空間+社會心理文化」。可能會出現「青少年/臉書大頭貼的/自我呈現」、「高齡婦女/在公共浴池的/身體互動」、「上班族/在情趣用品店的/逛選行為」、「不同的利益團體/在歷史建物保存的/話語競爭策略」。這只是一個簡單的起點,讓你不致停滯不前。希望你在遊戲之餘,有些學術研究創意的火花出現。

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教授為什麼沒告訴我( 小畢空間)

小畢空間出版社致力於學術出版與社會運動。 《教授為什麼沒告訴我 — 2020進化版》,已於2020年九月出版。