利用 VSCode 建立 OpenGL 開發環境

這幾天踩了好多坑,稍微筆記一下

Mike Chen
4 min readMay 16, 2019

由於想在 VSCode 上學 OpenGL,參考網路許多大神,最後整理如下:

安裝項目

  1. VSCode編輯器套件
  2. MinGWLLVM(包含Clang):編譯器套件
  3. FreeglutOpenGL函式庫

而安裝[1][2]的過程,可參考 使用 VSCode 編譯並執行 C/C++ 語言

安裝完後+建置資料後會如下圖

註:別忘了設定環境變數,不然 VSCode執行會報錯

接下來安裝 freeglut 時,把 bin、include、lib 資料夾裡面的檔案移至到你設置 LLVM 相對應的資料夾內。

到此大概都安裝完了,之後回 VSCode 做最後設定吧。

在 VSCode 中設定 freeglut 的參考

由於這範例用到內建的編輯器 跟 Code Runner 的關係兩邊設定檔都要參考

task.json 設定
setting.json 設定

設定完後,接下來新增一個.cpp檔來寫 OpenGL 的範例Code吧

#include <GL/glut.h>void init();
void display();
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("OpenGL 3D View"); init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1.0, 0);
glutWireTeapot(3);
glFlush();
}

OK 之後執行如果編譯成功,茶壺就會被你畫出來了。

粗淺大概筆記一下,如有誤或想補充的歡迎留言討論。

Reference:

[1] https://www.zhihu.com/question/30315894

[2] https://blog.darkthread.net/blog/write-c-with-vscode/

[3] https://junyou.tw/vscode-c/

[4] https://sudo.tw/article/setup-opengl-for-development-on-cpp

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