{ 側寫筆記 } 互動設計台中小聚20130208

互動設計小聚大合照(2013.02.08)

這是 2013 在台中辦的互動小聚,如有些資訊尚未完善,請捧油們留言補充,謝謝 :)

活動介紹

● 活動主題:日常生活中的互動設計與觀察力的培養
● 活動簡介:Kyle 想趁過年返鄉,分享一些互動設計的經驗,並認識更多在台中的同業朋友,歡迎大家一起來聚聚。
● 活動日期:2013/02/08(五)
● 活動時間:19:00~21:30
● 活動地點:Allo Friend Cafe(台中市西區華美街39號)
● 活動網址:http://www.facebook.com/events/327737017333042/

活動名單

Kyle Lin(發起人/主講人)
Kyle 目前是 IxDA Taiwan(台灣互動設計協會)的會長,投入業界以來致力於學習、研究人機介面設計(Human-Computer Interaction)以及使用者研究(User Research),對於探討了解人/物之間的互動模式有著瘋狂的熱情。2010 年成立 IxDA Taiwan,致力於推廣互動設計在台灣的能見度,透過業界發起的數次大小聚會凝聚互動設計界的動能,希望透過新興的互動設計改變世界,並為自己生長的台灣社會盡一份心力。(原文出處

Mina Liou(主辦人)
Mina 原為化工背景,流浪數年後跨入資訊業,一路自學網頁設計、寫過一陣子 PHP+MySQL,之後有幸擔任 APP Manager,開始接觸專案企劃、介面規劃、團隊溝通與合作,後期則往 UX 領域專精,不斷閱讀國內外相關文章與書籍,以利實踐於工作上;近來亦開始涉獵社會人文、商業模式等相關領域,以更全面性的去思考一整個系統、融會貫通多面經驗。

活動筆記

壹、互動設計與生活

一、使用者經驗與互動設計間的關係為何?
息息相關且重疊性高(Overlop)

二、什麼是互動設計?
人類的互動來自於文字,所以我們從文字開始。
互動,拆解為:Inter-Action。

互動分為三種型態:
● 人與人:例如人與人之間的送禮行為
● 人與物:例如人爬梯子的行為
● 物與物:例如錢與錢之間的流通行為

武林秘笈的公式(圖源:Kyle Lin

三、哪裡有互動設計?
過去的生活經驗與物體外觀(形狀),皆會影響我們的判斷。

問:板狀與螺狀的水龍頭開關,哪一種比較省水?
答:螺狀

解釋(一般人的使用情境):
● 板手狀的水龍頭開關:基於嘗試心態,On/Off 猶如 0 與 100、易對水流量失控。
● 螺旋狀的水龍頭開關:習慣從 0 慢慢旋轉至10、20、30…100,相對較易控制水流量。

四、什麼是NG設計?
範例 1:小學生的植栽作業
把學生的肖像插在土壤上是為了標記埋下的種子是屬於誰的區域

小學生的植栽作業(圖源:Kyle Lin

範例 2:男廁
位置激近的尿斗導致使用上的尷尬(推測是後期在空間預算的縮編所致)

男廁(圖源:Kyle Lin

範例 3:男女廁所
圖像與文字的指示相互矛盾(人類眼球最先攝入視覺圖像,後則閱讀文字。)

男女廁所(圖源:Kyle Lin

範例 4:一間雙廁
(不理解的使用情境:感情好的男女或朋友於如廁時聊天共賞?)

一間雙廁(圖源:Kyle Lin

範例 5:男性廁所的圖像
(無法讓人快速聯想的圖示:疑似男性站著並插腰)

男性廁所的圖像(圖源:Kyle Lin

範例 6:錯置的安全警示鈴
(激似洗手乳的形狀與位置,易於不遐思所地誤觸)

錯置的安全警示鈴(圖源:Kyle Lin

範例 7:電梯開關
(上下電梯、左右開關,傻傻分不清楚)

電梯開關(圖源:Kyle Lin

範例 8:公車的多元付費方式
(IC卡、現金、代幣卡,說不清的三種付費機制,搭公車真苦惱)

公車的多元付費方式(圖源:Kyle Lin

五、你從生活中觀察到什麼?
從細節中來取得資訊。
例如:鋪上緩衝墊的騎樓電箱(想必常常有路人撞擊到頭部)

專注於需求的觀察,養成紀錄與習慣,必能見古而知今。

專注於需求的觀察(圖源:Kyle Lin

努力看、聆聽、想一想為什麼、拍照或記錄。

養成紀錄的習慣(圖源:Kyle Lin

六、互動設計如何幫助產業?
持續角力的三大勢力,需要互動設計來做為潤滑劑。

● 需要性(Design):Desirability
● 續存性(Business):Viability
● 可行性(Technology):Feasibility

持續角力的三大勢力(圖源:Kyle Lin

互動設計橫跨樹的領域:美學、心理學、科學與人類學的綜合體。

互動設計橫跨數個領域(圖源:Kyle Lin

互動設計需要通過觀察行為來分析心理,創造產品價值(Product Value)
例如:嚐美食,色香味與食畢後的滿足感。

● 生命意義(頂端)
● 感性(中間)
● 基本需求(底層)

互動設計所創造的產品價值(圖源:Kyle Lin

貳、關於台灣互動設計協會

一、IxDA Taiwan簡介

● 目前會員不收費(2013)
● 透過設計去改善不好的設計、培養設計思考能力。
● 幫別人多想一點(同理心設計)

二、2013/10/26將舉辦國際互動研討會
關於使用者經驗、想像力、遊戲性質的工作坊。

三、結語
Anything is Possible; Impossible is Nothing.

Anything is Possible; Impossible is Nothing.(圖源:Kyle Lin

四、台灣具有互動系所的學校
● 台北科技大學:互動所
● 台灣科技大學
● 交通大學:應用藝術所、傳播所
● 台灣大學:網媒所
● 大同大學:人因工程學會
● 東海大學:乙組(師資:日本千葉)
● 更多….

五、其他資源
● ued.com
● ucd.com
● HPX
● UIGathering