En Ironhack desarrollamos un proyecto en el cual teníamos que llevar la experiencia de lectura de una revista en formato físico a una experiencia digital a través de una web responsive. A priori puede parecer una labor simple: coges un blog, le añades los artículos, y listo. Pero nada más lejos de la realidad.

En un proyecto de UX/UI, el usuario es siempre el centro. Siempre diseñamos en torno a sus necesidades, no tomamos decisiones creativas al azar, sino que investigamos y estudiamos los comportamientos para que cada cosa del diseño tenga una justificación. Por lo tanto, la idea del…


En la cuarta semana de Ironhack, nos propusieron un proyecto diferente a lo que solíamos realizar. Esta vez contábamos con un día menos y, aunque parecía imposible, conseguimos terminarlo a tiempo y cada uno pudo presentar su propuesta ante los demás.

¿De qué se trataba esta vez? Pues bien: nos asignaban a cada uno una aplicación bastante conocida y nos proponían una funcionalidad que teníamos que añadirle. En mi caso me tocó Booking y la funcionalidad fue la de poder reservar de una vez varios alojamientos correspondientes a una ruta.

Os cuento primero cómo comencé abordando la investigación:

Investigando los usuarios

Esta primera…


¡Y finalmente, llegamos al último de los ejercicios de este prework!

En este Challenge tenemos que elegir un lugar al que nos iríamos de viaje, para luego crear un usuario tipo que se iría allí, y testear las diferentes aplicaciones con las que se podría prepararlo; para finalmente rediseñar estas aplicaciones con el fin de mejorar su usabilidad y su experiencia de usuario.

Pero vamos por partes. Para este ejercicio, seguiremos el siguiente índice:

1. Tipo de usuario

2. Research

3. Benchmarking

4. Testing

5. Insight

6. Redesign Wireframes

7. Conclusiones

Tipo de usuario

Para el ejercicio he escogido a una pareja joven…


En este primer ejercicio del apartado de usabilidad, en Ironhack nos proponen, después de habernos enseñado un poco por encima los principios del diseño del reconocidísimo diseñador Dieter Rams, que expongamos las que consideraríamos las tres mejores y las tres experiencias de usuario que hayamos conocido en nuestra vida, y que las relacionemos con lo que promulgaba Rams.

Los principios del diseño

Dieter Rams, diseñador alemán funcionalista que ejerció como tal sobre todo entre la década de los 50s y los 60s. Sus productos hoy son iconos y han servido de inspiración para generaciones venideras. …


En este ejercicio nos proponen resolver un problema a través de la metodología del Design Thinking. Concretamente, nos dan el caso de una empresa, UrbanGo, que pretende resolver el problema de la movilidad ofreciendo la ruta de transporte público más rápida y barata a sus usuarios.

El cliente: UrbanGo

UrbanGo es una empresa de mapeado y transporte público afincada en Sillicon Valley. Ya tienen su propia aplicación desarrollada, donde los usuarios pueden seleccionar un lugar de origen y otro de destino y ésta le proporciona la ruta de transporte más adecuada para cada situación y el coste del mismo. …


En este ejercicio nos proponen analizar el flujo de una aplicación y las interacciones que se producen para poder realizar una acción en concreto. Yo, como había realizado ya el ejercicio 2, en el que teníamos que copiar el diseño de una aplicación, y lo hice sobre Pocket Casts, pues me pareció bien seguir por la línea de esta aplicación para este nuevo ejercicio.

El flujo que he querido analizar es el que se sigue desde que se abre la aplicación, hasta que se reproduce un episodio de un podcast, pasando por la búsqueda del mismo y su selección. …


En este nuevo ejercicio nos metemos de lleno en Sketch, para empezar a practicar con él y coger soltura de cara al inicio del curso. Concretamente, nos piden que seleccionemos una aplicación, la que queramos, y copiemos el diseño de su interfaz.

Yo seleccioné Pocket Casts. Es posiblemente la aplicación que más utilizo en mi día a día, y como he ido siguiendo el desarrollo de su interfaz en el último año, y considero que hicieron un buen trabajo con el lavado de cara que le hicieron con la actualización a iOS 12, me parecía muy interesante bucear en las…


La idea para este primer ejercicio es la de aprender a tomar notas y apuntes de una TED Talk en tiempo real y de una manera visual, para que nos sirva de ejemplo de cómo se podría realizar en meetings, conferencias o a la hora de volcar la información de un tema o una serie de ideas de una manera conceptual y creativa.

La única pauta que nos pedían, es que la charla perteneciera al ámbito del diseño de interfaces (obvio).

Para este ejercicio, me basaré en una charla TED impartida por el diseñador Ivan Poupyrev. En ella, propone un mundo en el que objetos del día a día “cobren vida” a través de la introducción de la…

Rafael Moreno Moreno

UX/UI Designer based in Barcelona. I give solutions to complicated problems in an original way using visual design, rapid prototyping and interaction design.

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