ЧЕЛЯБИНСК: Интервью с Галиной Колгановой.

МОРЕ СЛОВ
Jul 29, 2017 · 4 min read
Галина Колганова. Источник фото: https://vk.com/id35948592

24 июня 2017 года в городском бору Челябинска при поддержке галереи современного искусства «OkNo» прошел перформанс «BATTLESKIRT» молодой художницы Галины Колгановой.

Художница позаимствовала геймплейный элемент видеоигровых шутеров и перенесла его из виртуальности в реальный мир. В течение практически часа она расстреливала белую стену перед собой из водяной пушки, пока не закончились «патроны» в виде бутыли с водой. Перформанс стал попыткой поговорить о жестокости в видеоиграх, показать бессмысленность и изнурительность «геймплея насилия» в действительности.

Евгений Кутергин (ЕК): Расскажи, как появилась идея перфоманса?

Галина Колганова (ГК): Я всегда интересовалась компьютерными играми. Мне любопытен не столько их развлекательный аспект, сколько то, как игра взаимодействует с психикой игрока и влияет на его восприятие окружающего мира.

Проблема, к которой я обратилась, давно волновала меня, и я искала разные способы рассказать о ней. У меня есть еще как минимум одна идея проекта на эту же тему. Однако, именно перформанс показался мне на тот момент наиболее подходящим и ярким способом выразить свою мысль.

Фото — Дмитрий Латухин, директор галереи ОкNо

ЕК: В фотоотчете я заметил изменение состояния импровизированной белой стены: ты смывала с неё краску? Из чего эта стена была сделана?

ГК: Белой стеной был лист пластика, покрытый белой гуашью. Именно это создало эффект, которого я добивалась. Краска смылась раньше, чем кончилась вода, и «обстрел» стены выглядел так, будто совсем потерял смысл.

ЕК: Можно ли сказать, что это критика компьютерных игр или ты отказываешься от оценочных суждений?

ГК: Нет, ни в коем случае. Компьютерные игры должны развиваться дальше. Как и синематограф, часть компьютерных игр уже не относится к развлечениям. С того момента, как инди-игры начали развиваться и привлекать внимание, игра стала выразительным и эффектным способом самовыражения.

Мой перформанс, в первую очередь, — это высказывание против жестокости и насилия. Мне очень жаль, что такая интересная часть современного мира, как компьютерные игры, поддерживает насилие.

Перформанс Галины Колгановой BATTLESKIRT, 2017

ЕК: Какая точка зрения тебе ближе: человек изначально жесток и эгоистичен, и только общественные нормы и законы его сдерживают или, наоборот, как у Руссо, изначально человек чист, а общество уже развращает его?

ГК: Я думаю, и та, и другая точки зрения слишком категоричны. Мир не черно-белый. И люди все тоже разные. Для кого-то жестокость и эгоистичность естественна, кто-то даже не может представить себя таким человеком. Что важнее — совместными усилиями мы можем избавить мир от насилия и сделать его лучше.

ЕК: Каким образом можно избавить мир от насилия? Учитывая, что за несколько тысяч лет уровень насилия как будто совсем не уменьшился. Возможно ли это, или это утопия?

ГК: Безусловно, уровень насилия уменьшился. Даже то, что во многих странах отменили смертные казни — большой прогресс. Люди учатся, и история не устает это доказывать. Я считаю это возможным. Но даже если нет, то чтобы достичь наивысших результатов, нужно ставить невозможные цели. Я считаю, чтобы жить в хорошем мире, нужно верить в утопию и стремиться к ней.

ЕК: По твоим ощущениям, насколько успешно все прошло? Это был твой первый публичный проект?

ГК: Да, и я считаю, все прошло прекрасно. Мне всегда было интересно попробовать себя в перформативном искусстве. Как я и ожидала, перформанс заставляет не столько зрителя, сколько самого художника посмотреть на некоторые вещи под другим углом.

ЕК: Что ты для себя открыла благодаря перфомансу?

ГК: Я поняла, как мне нужно вести себя, когда я встречаюсь с трудностями в жизни. По фотографиям нельзя этого сказать, но перформанс был очень тяжелым для меня, абсолютно не подготовленной физически. Ружье было тяжелым, помпу нужно было накачивать до максимального напора, и курок у него очень тугой. Я даже не знала, выдержу ли я весь перформанс. В какой-то момент стало ясно, что у меня нет возможности остановиться. Если я поставила цель, значит я должна ее достичь, потому что это важно и имеет смысл. Теперь я понимаю, как мне подходить к другим проблемам, даже если речь идет совсем не ноющих от боли пальцах и плечах.

Фото — Дмитрий Латухин, директор галереи ОкNо

ЕК: Какая была ответная реакция зрителей? Перформанс проходил в публичном пространстве, были ли случайные зрители?

ГК: На перформанс пришли те, кто знали о нем. В основном, посетители галереи. Мне тяжело говорить об их реакции, так как я стояла к зрителям спиной. Но после перформанса я разговаривала с людьми, и многие стали высказывать то, что извлекли для себя из того, что увидели. Мне понравилось, что каждый увидел что-то свое в моем высказывании, хотя у меня и была четко установленная тема.

ЕК: Расскажи или намекни о своих следующих проектах?

ГК: Мне сложно говорить о своих следующих проектах. Несмотря на то, что у меня есть много идей, я вряд ли смогу воплотить их в ближайшее время, так как я уезжаю учиться и планирую заниматься в полную силу.

ЕК: Куда уезжаешь? Думаешь потом вернуться в Челябинск?

ГК: Я не очень сильно привязана к городу. Я живу здесь всего пару лет — до этого я жила далеко в совсем маленьком городке. Я не думаю, что вернусь. Впрочем, здесь остается семья, к которой я наверняка буду приезжать. Уезжаю в Москву, где буду учиться на аниматора.

ЕК: И последний вопрос: какие твои любимые видеоигры?

ГК: «Cry of fear», «Layers of fear», «P.T.», «What remains of Edith Finch».


29/07/17

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade