Каждой приставке свой носитель.

За последние 40 лет вышло огромное количество различных игровых консолей. Больших и маленьких, странных и обычных. Так или иначе все они имеют разъём для диска/картриджа/так далее. Консоли могут не иметь геймпада, разъёмов, кнопок, но у неё обязательно будет этот элемент. Однако в наше время цифровые версии, то есть игры, купленные в онлайн-магазине (PS Store, Steam, eShop и так далее) продаются всё лучше и лучше. Что это значит? Ну, возможно, данное поколение консолей — последнее поколение с дисководом/разъёмом для картриджа, поэтому мы решили рассказать вам долгую историю данного явления.

Я постараюсь рассказывать только о популярных на территории нашей страны приставках, поэтому мы пропустим первые 2 поколения консолей. Начнём с легендарной NES, которая известна на постсоветском пространстве как Dendy. Данный картридж назывался Nintendo Entertainment System Game Pak. Они обладали достаточно внушительными габаритами (13.3см х 12см х 2см), но выглядели достаточно пусто. Иногда в NES Game Pak добавляли ОЗУ, так как игре не хватало оперативки консоли. Впервые это было использовано в легендарной The Legend of Zelda.


Sega Master System не была такой легендарной, как её конкурент от Nintendo, но при этом она оставила свой след в истории. На ней же вышла первая игра про Саника! Что же касается физических копий игр, тут дела обстоят немного интересней, чем у NES. Sega Master System поддерживала целых 2 формата — Mega Cartridge и Sega Card. Mega Cartridge — типичный картридж тех лет, а вот Sega Card кое-что поинтереснее. Этот формат появился, чтобы сделать легче дистрибуцию маленьких игр, так как она дешевле в производстве и реализации из-за меньших габаритов и меньшего объёма памяти. Идея-то неплохая, но Sega Card не взлетели.

SNES, которая являеется прямой наследницей NES, так же оставила огромный след в истории видеоигр. На ней вышло огромное количество продолжений хитов с NES, которые были во многом круче оригиналов. Ну а что там по картриджам? Они остались такими же большими и пустыми, не убрали и возможность расширения ОЗУ. Из нововведений отмечу возможность установки дополнительного CPU и даже аккумулятора. Вот такие вот чудеса были.

Sega Genesis (Sega Mega Drive в Северной Америке) являлась основным конкурентом SNES. Картридж не отличается ничем интересным, однако пространство используется более рационально, чем на картриджах SNES.

Следующая в нашей программе Nintendo 64. Её выход обозначил начало эры 3D игр. Что это значит? А то, что консоли стали мощнее, а значит и картриджи тоже. Посмотрим на Nintendo 64 Game Pak. Sony и Sega решили использовать CD диски в своих новых приставках, однако Большая N осталась верной картриджам. Почему же? Во-первых, картриджи работали намного быстрее, чем диски того времени, что было важно для компании. Во-вторых, Nintendo ценила возможность добавления в картридж ОЗУ, CPU и так далее, что позволило им выпускать более мощные игры без выпуска новой ревизии консоли. Кроме того, картриджи были хорошо защищены от пиратства.

Sony в тот момент были самыми молодыми игроками на рынке. Они влетели в него дерзко и успешно. Оригинальная PlayStation вошла в историю и оставила большое наследие после себя. Однако игры на ней выходили на обычных CD дисках, хоть тогда они были в новинку.

В 6 поколении приставок Nintendo решила отойти от своих устоев и выпустить консоль с дисками, а не картриджами. Однако даже здесь она сделала всё по-своему. Дело в том, что диски для Nintendo GameCube отличались от обычных CD/DVD по двум параметрам. Во-первых, Nintendo решила использовать формат mini-DVD, то есть их диск был меньше в диаметре, чем обычный, на целых 4 сантиметра. Зачем это было сделано? Ну этот формат не позволяет людям пиратить игры и позволял самой Nintendo сэкономить 20$ на каждой консоли, так как не нужно было выплачивать данную сумму DVD Forum.

Во-вторых, компания создала свой формат под названием Nintendo Optical Disk. Чем же он отличается от других форматов? Если кратко, то существенное отличие состоит в том, что в области BCA, расположенной на внутреннем круге поверхности диска, YAG-лазером нанесена метка в виде штрих-кода. Эта метка содержит таблицу шифрования, которая используется аппаратным механизмом защиты от копирования. Метка в области BCA видна невооружённым глазом.
В чём же минусы данного решения? Nintendo GameCube Game Disc обладали намного меньшим объёмом памяти по сравнению с дисками от оригинального Xbox и PlayStation 2, поэтому разработчикам мультиплатформы приходилось урезать свои игры для выпуска их на GameCube.

Sony ничего не изменили в своей второй домашней приставке в плане дисков. Те же обычные DVD диски, говорить не о чем. Может только уместно сказать о том, что у PlayStation 2 была поддержка дисков с играми с оригинальной PlayStation и возможность просмотра фильмов на DVD.

Вот так вот выглядели диски для оригинального Xbox. Ничего интересного, но выглядит он достаточно стильно.

В седьмом поколении Nintendo решила использовать стандартный для этого времени формат — DVD диск. Однако она продолжила использовать технологию, которую компания использовала при создании дисков для GameCube. Все игры для Wii выходили на однослойных дисках, первой игрой на двухслойном диске стала Super Smash Bros. Brawl. После выхода этой игры Nintendo пришлось признать что с из-за запыления линз лазера возникают проблемы чтения двухслойных дисков. Для решения проблемы в продажу был выпущен комплект для чистки привода. Кроме того, Wii без проблем поддерживала диски с GameCube.
На этом короткий экскурс в историю окончен. Дальше домашние консоли совсем потеряли разнообразие в плане носителей, хоть и Wii U так же использовала особую технологию Nintendo, использованную при создании дисков для GameCube и Wii. Пишите в комментариях в вк, если вы хотите такую же статью о носителях для портативных консолях или даже узнать больше о истории и интересных фактах самих консолей.
