The Outskirts: ingame photoessay

Alex Belozerov
4 min readFeb 21, 2023

--

Это внутриигровое фотоэссе посвящено теме исследования игр на примере Battlefield 2142, а именно попытке отсечь контекст происходящих по сеттингу событий и углубиться в закоулки игровых карт.

Во многих трехмерных играх несложно заметить какие-то недосягаемые объекты на границах уровней, которые нужны для иллюзии масштабности и реалистичности игрового мира. В одних играх они выглядят причудливо, в других же куда мрачнее. Отдельно стоит выделить пограничные пространства городов Battlefield 2142 с их странными коллизиями ландшафта и архитектуры, апокалиптичными пейзажами и до боли знакомо пустыми улицами.

Здесь хочется обратить внимание зрителя к его собственным воспоминаниям. Все эти пустые кварталы возвращают к чувству ностальгии по детству, особенно актуально для тех, кто рос в строящихся спальных районах с высотками. Как правило эти свечки возвышались на ровном поле, оставляя вокруг себя обедненные пространства дворов, а вид перед глазами то ли оставлял чувство чего-то незавершенного, то ли уже опустошенного. Воспоминания сопутствуют с по доброму меланхоличными чувствами, но у таких воспоминаний есть одно любопытное свойство — часть деталей со временем исчезает из памяти и многое романтизируется в своем упрощении. Именно в этом прослеживается забавная параллель с играми прошлых поколений: мы тоже смотрим на них как на прошлое, которое выглядит по милому примитивным и уже совсем непохожим на реальность.

Если спустя пару десятилетий посетить свой школьный дворик, то будет несложно поймать себя на мысли, что все несколько отличается от “лампового” образа в памяти, даже если помещения школы и ее прилежащая территория не были затронуты программами реновации. Но что, если заменить школу на самую посещаемую карту из игры, в которой проходила половина детства? Так вопрос о том, насколько отделим виртуальный опыт от IRL, получает любопытный ракурс именно при обращении к ностальгии — она работает подобным образом по отношению к любым “дворам”, в которых мы проводим время.

В этом просмотр подобных скриншотов по ощущениям становится близок к интернет-эстетикам, таким как dreamcore или anemoia, с их мечтательным возвратом к раннему вебу (релиз Battlefield 2142 как раз пришелся на вторую половину нулевых) и чувством смятенной тоски. А саму игру сейчас уже без скидок можно заносить в разряд “ностальгии по будущему”, пантеон которых с каждым годом только пополняется.

Таким странным образом развился мой опыт взаимодействия с Battlefield 2142: от соревнований по скиллу в warfare-шутере до рефлексии несознательных созерцаний самых статичных и неприметных частей игры. Как оказалось, большая часть времени, прожитая в пространствах этих зимних карт, отпечаталась в памяти малость неожиданными образами. А теперь и вовсе кажется, что самым важным во всей игре именно это и было: улицы, панельки, дворы, порхающий снег и какое-то умиротворяющее безмолвие.

Спасибо за внимание!

Alex B.
Telegram Tumblr

--

--