nakfiv a.k.a noriPXboxOne向けにゲームを配信したのでプレスリリースを送ったら全部スルーされた話よくある話 個人制作ゲームは認知してもらうのが難しいので プレスキットを作ってプレスリリースを送ったほうがいい。 という今となってはよくある話。 これを実践してどうなったか?というのを一通りまとめます。Dec 16, 2017Dec 16, 2017
nakfiv a.k.a noriP2017年1月〜3月期のアニメを振り返るちょっとした縁で、 「僕たちは新作アニメのプロモーション映像を3時間かけて一気観したらどのくらいつづきをみたくなるのだろうか?」と言うイベントに参加してくるのでその前に今期を振り返っておきます。印象に残って楽しめたアニメに絞って。Mar 31, 2017Mar 31, 2017
nakfiv a.k.a noriPあそぶ!ゲーム展のトークイベント「ゲームサウンドクリエイターの仕事」に行ってきて印象的だった部分雑なまとめ。さらに印象的だった部分は太字でFeb 18, 2017Feb 18, 2017
nakfiv a.k.a noriP2016年のゲームを振り返る個人制作の成果 今年の目立った成果は ・ゲームはWindowsStore向けに1本公開 ・曲は1曲公開 ・デジゲー博出展 (WindowsStore向けに公開したゲームのバージョンアップしたものを プレイアブル出展)Dec 29, 2016Dec 29, 2016
nakfiv a.k.a noriPもうそろそろインディーゲームは 法人の為のものであると明確にしよう何かと話題に事欠かないインディーゲーム。 この呼び方がされ始めた頃とは随分と変わって 今となってはPS世代で数多く存在した中小企業が 専用機向けにゲームを出す為の受け皿みたいになっている。Jul 12, 2015Jul 12, 2015