Maxim ShaykhalovinBootcampDesigning for the Matrix: lessons I learned when developing UX for VRWhen taking on the design of a virtual reality (VR) application, the fundamentals of good user experience still apply — create an intuitiveMar 5Mar 5
Maxim ShaykhalovДайджест ABOUT FACE #1Редизайн Хрома, сколько зарабатывают дизайнеры, каким должен быть VR интерфейсNov 14, 2016Nov 14, 2016
Maxim ShaykhalovinДизайн-кабакИсследование: людям могут нравиться вещи просто потому что они новыеИгрокам нравятся новые фичи в популярных играх, даже когда эти фичи на самом деле не существуют.Dec 15, 2015Dec 15, 2015
Maxim ShaykhalovinДизайн-кабакВаш интерфейс не фильм ДиснеяМоя предыдущая короткая статья о беспричинной анимации действительно оказалась в тему. Отклик был феноменальным, и это было потрясающе…Dec 12, 20151Dec 12, 20151
Maxim ShaykhalovО пользе и вреде перфекционизмаКаждый технарь (а дизайнеры — это технари) в глубине души жуткий перфекционист. Невыровненные надписи на кнопках снятся в страшных…Jun 24, 20151Jun 24, 20151
Maxim ShaykhalovinДизайн-кабакКак улучшить любой интерфейс: выпадающие спискиПрогресс не стоит на месте и все движется с космической скоростью. Интерфейсы не отстают и постепенно эволюционируют становясь сложней и о…Nov 20, 2014Nov 20, 2014
Maxim ShaykhalovЛайфхак со вторым мониторомНаверняка многие из вас используют в своей работе два монитора. И я не исключение. Ведь это очень круто и удобно работать с двумя монитора…Oct 23, 2014Oct 23, 2014
Maxim ShaykhalovТренды веб-дизайна 2013-2014Флэт, анимация, паралакс и типографикаMay 6, 2014May 6, 2014