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技術可行性討論(feasibility evaluation)大多數的情況下,設計師不是負責開發的人,即便是同一人,在設計階段,通常會(也應該盡量)忽略技術可行性的問題,而專注在如何幫助客戶解決痛點,並擁有最佳的使用者體驗。因此,『提出設計,看著工程師皺眉搔頭地說:辦不到』這種會議,肯定少不了。『辦不到』可能是技術不可行,也可能是在設定好的時程內完成不了,所以,這種會議的重點就會是在探討哪些做不到,而做不到是因為技術問題…
如果你希望給使用者一個沈浸式的體驗,例如遊戲、或是多媒體內容的平台,那麼就可以考慮定義一套自己的設計系統/語言;但相對而來的就是略高的 UI 學習門檻,要做得有個性又好用,難度是相當高的,如果品牌本身不夠大、剛進入市場要爭取使用者,這麼做很有可能會造成傷害。
如果是工具類軟體,那麼使用者會有「一打開就要趕快用」的期待,會比較適合做遵從規範的設計,因為更好上手。