Notre poussin enquête sur Overwatch 2
Bonjour amis tenders, ici votre poussin reporter Kymilink en direct de la Blizzcon. Comme beaucoup d’entre vous ont pu le voir hier en fin d’après-midi, Overwatch 2 est officiellement annoncé !
Outre une cinématique à nous donner la chair de poule, l’équipe de développement offre aux participants à l’événement non pas un, mais deux modes de jeu : du PvP et du PvE. Je vais tout d’abord vous parler rapidement des changements de graphismes et d’Interface Utilisateur. N’étant pas experte, je peux quand même vous dire qu’ils ont lissé quelque peu les textures et font ressortir un peu plus les couleurs. Cela rend encore mieux que dans l’Overwatch original. Quant à l’IU, il s’intègre mieux au sein du jeu. Le plus gros changement étant probablement les barres de vie qui deviennent uniformes, mais on s’y habitue vite.
Passons à présent aux modes de jeu. Le mode de PvP jouable est appelé “Pression” (ou “Push” en anglais). Sur une carte au gameplay symétrique, votre équipe doit prendre possession d’un robot au centre de la carte, comme s’il s’agissait d’un payload. Le but est de l’amener à pousser une barricade le plus loin possible du côté ennemi. Si votre équipe perd un teamfight, les adversaires peuvent raccompagner le robot au centre de la carte et tenter de l’emmener vers votre base. Evidemment, l’équipe qui réussit à l’emmener le plus loin remporte la partie. Mon ressenti sur ce nouveau mode PvP est positif. Sans avoir lu les panneaux explicatifs, vous comprenez très vite ce que vous devez faire. La carte Toronto est très ouverte pour pouvoir passer derrière l’équipe adverse et retourner ainsi le combat. Un vent frais sur le gameplay d’Overwatch.
Le mode PvE est un petit bout d’histoire d’Overwatch. Reprenant le principe des missions PvE que nous avions déjà dans le premier jeu, nous retrouvons ici un mode encore plus narratif. Après une cinématique qui flatte la rétine, nous nous retrouvons à Rio de Janeiro où Lucio lutte contre des omniaques avant de se faire rejoindre par Overwatch, nouvelle version. Nous sommes alors au contrôle de Reinhardt, Tracer, Mei et Lucio pour repousser l’invasion. Autant vous dire qu’appréciant le lore d’Overwatch, j’étais heureuse. Je ne vous raconterai pas en détail ce qu’il se passe pour ne pas vous gâcher la mission. Ce que je peux toutefois vous dire, c’est que la difficulté est bien dosée. La longueur de la mission est parfaite, on ne se lasse pas de tirer sur des IA, mais on n’est pas non plus déçus à la fin de la mission. Il y a la possibilité de choisir un talent sur deux et d’en augmenter le nombre en améliorant chacun des personnages. On peut choisir ses talents à chaque début de mission. Un autre fait intéressant est la possibilité de récupérer un objet utilisable avec cooldown et d’en changer en cours de partie.
Si je peux me le permettre : C’ETAIT SUPER GENIAL.

Vous pouvez retrouver tous les détails des modes en suivant ces liens : PvP https://blizzcon.playoverwatch.com/fr-fr/explore/team-vs-team et PvE https://blizzcon.playoverwatch.com/fr-fr/explore/co-op-missions
Et pour finir, voici quelques photos en exclusivité depuis la Blizzcon
