เกมแนวเดียวกันแต่ UX/UI ต่างกัน ส่งผลอย่างไร?

Patcharin S.
Nov 1 · 2 min read

“Call Me Emperor” หรือ “เรียกข้าว่าฮ่องเต้” เกมมือถือแนวกลยุทธ์ RPG ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นฮ่องเต้ เพื่อสร้างราชวงศ์ของตัวเองให้แข็งแกร่ง

เกม “เรียกข้าว่าฮ่องเต้” มีระบบเลื่อนระดับกษัตริย์จากชื่อเสียง ยิ่งชื่อเสียงกษัตริย์เยอะ ก็จะเพิ่มระดับกษัตริย์ให้สูงขึ้น มีระบบจีบสาวงาม ระบบเลี้ยงลูก ระบบสำนัก ระบบแชตในสังคมออนไลน์ และระบบอีกมากมายในเกม หน้าที่ของเราคือ รวบรวมทรัพยากรไม่ว่าจะเป็น ภาษีจากการค้า เสบียงจากการเกษตร พลทหารจากการบริหารเมือง การสอบขุนนางเพื่อพัฒนาขุนนางให้แข็งแกร่ง เพื่อทำให้ราชวงศ์แข็งแกร่งขึ้น จากนั้นก็ทำภารกิจเพื่อจะพัฒนาชื่อเสียงเพิ่มระดับกษัตริย์


ที่ลองเล่นเกมนี้เพราะได้อิทธิพลมาจาก การเจอโฆษณารัวๆ ใน Facebook และเล่นเกมอื่นบนมือถือแล้วโฆษณาเกมขึ้นมาบ่อย จนทนไม่ไหว เลยโหลดมาลองเล่นดู แล้วพอลองค้นหาดู พบว่าเจอเกมแนวนี้เยอะมากอ่ะ อย่าง เรียกข้าว่าท่านอ๋อง ซึ่งเราก็จะมาพูดถึงเกมนี้ด้วย เพราะมาจากค่ายเดียวกัน แนวเกมคล้ายๆกัน แต่ว่าเราเลือกที่จะเล่นเกม เรียกข้าว่าฮ่องเต้ เพราะความรู้สึกส่วนตัวมากกว่า ทั้งๆที่แนวเกมเหมือนกัน วิธีเล่นคล้ายกัน แต่ทำไมเราถึงเลือกที่จะเล่นเกมนี้?

เกม เรียกข้าว่าท่านอ๋อง เป็นเกมค่ายเดียวกันกับ เรียกข้าว่าฮ่องเต้ เลย มีระบบในเกมคล้ายๆกัน พวกระบบสำนัก ระบบจีบสาวต่างๆ วิธีการเล่นก็รวบรวมทรัพยากรอะไรทำนองนี้เหมือนกันเลย แต่สิ่งที่แตกต่างของเกมนี้คือ ระบบ UI (User Interface) และ UX (User Experience) ของทั้งสองเกม


แล้วUX / UI คืออะไร

UI (User Interface) คือ หน้าจอของผู้ใช้หรือสิ่งที่ผู้ใช้งานมองเห็นผ่านอุปกรณ์ทำงาน เช่น ปุ่มต่างๆ ไอคอน

UX (User Experience) ก็คือ ความยาก-ง่ายของการใช้งาน ส่วนนี้จะเป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ได้มาจากการปรับแต่ง UI

ตั้งแต่เราทำเกมมา(ตอนเรียน)ยังไม่เคยออกแบบUX/UI เองมาก่อนเลย(เน้นจัดวางง่ายๆ) บางทีก็จะมองข้ามส่วนนี้ไป แต่จริงๆ UX/UI มันมีความสำคัญมากนะ ตอนเราเล่นเกมเราถึงรู้นี่แหละ

เราไปอ่านมาจากหลายๆบทความ ซึ่งจะพูดกันว่า (UX) ถือเป็นหัวใจของการออกแบบงานทุกประเภท ขอลองยกตัวอย่างตามเขาว่า “ถ้าเราเป็นสถาปนิกออกแบบบ้าน คุณก็คงอยากให้ลูกค้าที่อยู่ในบ้านรู้สึกสะดวกสบายเหมือนอยู่บ้านตัวเอง ไม่ใช่อาศัยคนอื่นอยู่ แบบนี้เลย หัวใจของการออกแบบ”


แล้วเกมสองเกมที่เป็นแนวเดียวกันแต่ UX/UI ต่างกันส่งผลอย่างไร?

เราว่า (UX) มันต้องมีส่งผลให้ผู้เล่นตัดสินใจจะเล่นเกมนี้ต่อไปไหมอยู่นะ จากข้างบนที่ได้บอกว่าเราตัดสินใจเล่นเกม เรียกข้าว่าฮ่องเต้ เพราะมาได้อิทธิพลจากโฆษณา แต่เราเลือกเล่นเกมนี้เพราะ (UX) เกมเขาดีกว่า เรียกข้าว่าท่านอ๋อง

…. แล้วดีกว่ายังไง?

  1. ในส่วนของ Interaction Design การตอบสนองต่อการใช้งาน เช่น ตอนกดปุ่ม ตอนเราเล่น ฮ่องเต้(ขอเรียกสั้นๆ) จะกดปุ่มอะไรก็ตามแต่ จะตอบสนองได้ไว เปลี่ยนหน้า หรือจะมีเกิดอะไรขึ้นถ้าเข้าเมนูนี้ ก็คือมันลื่นไหลโอเค ไม่หงุดหงิด แต่ตอนเล่น อ๋อง(เรียกสั้นๆ) เวลาจะกดปุ่มเมนูต่างๆ จะต้องกดย้ำถึง 2 ครั้งหรือมากกว่า ถึงจะตอบสนองหรือแสดงผลให้ ในส่วนนี้ทำให้เราชอบเกมฮ่องเต้มากกว่า เพราะมันจะลื่นไหลดีกว่า
  2. Visual Design คือ การออกแบบหน้าตา หน้าจอเกม รวมทั้ง Layout , Font , สี ต่างๆ ในส่วนนี้ ทั้งสองเกมก็จะต่างกันตรงใช้เกมในแนวตั้งและแนวนอน ซึ่ง ฮ่องเต้ จะใช้แนวนอน ส่วน อ๋อง จะใช้แนวตั้ง ตรงนี้อาจจะมาในความรู้สึกส่วนตัวที่ว่า เราถนัดกับการเล่นเกมมือถือในแนวนอนมากกว่าแนวตั้ง
  3. Usability คือ การใช้งานง่าย ในส่วนนี้ เรารู้สึกว่ามันจะต่อจากข้อ 2. ก็คือในเกมฮ่องเต้ จะใช้แนวนอนในการเล่น ซึ่งมุมมองมันจะกว้างกว่า ทำให้ไม่สับสน ไม่ซับซ้อน เพราะว่าปุ่มหลักๆที่ผู้เล่นต้องกดแน่ๆ มันอยู่ในหน้าจอเดียวกันหมดแล้ว ให้ผู้เล่นเลือกใช้ได้เลย แต่ว่าในส่วนของเกม อ๋อง จะเป็นแนวตั้ง ซึ่งมุมมองมันจะแคบกว่า ทำให้ไม่สามารถจัดวางปุ่มในหน้าเดียวกันได ้และปุ่มที่สำคัญบางปุ่มก็ถูกแยกไปที่อีกหน้าต่างหนึ่ง ซึ่งตอนเราเข้าไปเล่น เราหาไม่เจอ
เรียกข้าว่าฮ่องเต้

เรียกข้าว่าฮ่องเต้ — จะเห็นว่าปุ่มทั้งหมด อยู่ในหน้าจอเดียวกัน ทำให้มองหาได้ง่าย แยกเป็นหมวดหมู่การใช้งานได้

เรียกข้าว่าท่านอ๋อง

เรียกข้าว่าท่านอ๋อง — ใช้แนวตั้ง จะได้มุมมองที่แคบกว่า ซึ่งปุ่มจะแทรกปุ่มอื่นในอีกหลายหน้าต่าง ถ้ายังไม่ชินก็อาจจะลืมได้ว่า ปุ่มนี้อยู่หน้าไหนนะ หาไม่เจอแล้ว

จากที่กล่าวมาทั้งหมด เราลองเล่นทั้งสองเกมในเวลาไล่เลี่ยกัน เพราะตอนแรกเราสนใจที่จะเล่นเกมอ๋องมากกว่า แต่เพราะติดปัญหาที่กล่าวมาข้างบน เลยตัดสินใจเล่นเกมฮ่องเต้แทนดีกว่า เพราะแนวเกมมันก็ทางเดียวกัน กราฟฟิกมันก็เหมือนกันเลย ต่างกันที่ Story ของเกมนิดหน่อย และกิจกรรมอื่นๆ


สรุป

จากความคิดเรา เราว่า UX/UI มันมีผลต่อผู้เล่นจริงๆ ถ้าเขาไม่โอเคกับจุดเล็กๆน้อยๆบางอย่างในเกมของเรา เขาอาจจะไม่เล่นก็ได้ เพราะคิดว่า “เออ ไปเล่นเกมนี้ก็ได้คล้ายกัน ลื่นกว่าด้วย” มันอาจจะไม่เป็นทุกคน แต่อย่างน้อยก็อาจจะมีบางคนที่คิดอย่างนี้(เช่นเรา)

แล้วเราก็ไปอ่านมา(อีกแล้ว)เชิงประมาณว่า (UX) มันจะมีได้ก็เพราะ เกิดจากประสบการณ์ ตั้งแต่ลูกค้า/ผู้ใช้ เข้ามารู้จักผ่าน Ad , สื่ออื่นๆที่มี Visual มาร่วมด้วย ทำให้เกิด การรับรู้ ,ความรู้สึก ซึ่งก็คือ User Experience นั่นเอง เพราะงั้นมันจึงสำคัญมาก เพราะไม่ใช่แค่ ใช้งานง่าย แต่ก็ต้องสวยด้วยแล้วไม่ได้สวยแค่ (UI) แต่ต้องดูดีในทุกๆส่วน

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade