Indie game developer/Technical excellence practitioner/Usability practitioner/Clockupstudio’s co-founder
ออกตัวก่อนว่า ไม่ได้จะตำหนิใคร แค่อยากบันทึกประสบการณ์ของตัวเองในช่วงชีวิตที่ผ่านมาเท่านั้นครับ
สรุปจาก Practical unit testing(GDC 2014): DEEP anti-pattern
สวัสดีครับ บล็อกนี้เรามาต่อกันที่ anti-pattern ตัวที่ 3 ก็คือ DEEP anti-pattern
ปัญหาคือเวลามี test ที่ไม่ผ่านแล้ว ดูที่ result แล้วมันดูไม่ออกว่ามันพังอะไร
สรุปจาก Practical unit testing(GDC 2014): WET anti-pattern
ต่อจากบล็อกที่แล้วนะครับ มาดู anti pattern ลำดับต่อมากัน
WET anti-pattern
มันคืออะไร ลองไปค้นในกู้กิ้ลดูก็เจอ wikipedia อันนี้ครับ