Reality is Broken (二)
Chapter 2: The Rise of the Happiness Engineers
Mihály Csíkszentmihályi這個美國心理學家在1970年代已經發現了遊戲帶來的工作能使人們活得更滿足,而他也定義了一個字”Flow”,感受到flow的人會覺得非常快樂,覺得受到啟發。平常的生活中,一般人並不容易感受到flow,只有在各種遊戲中,如球類運動啊,下棋等,人們才會感覺到flow,因為這些事情的共通點事,玩家不為追求名利,而只是因為純粹的努力與進步感到心靈上的滿足,玩家自己定義目標/障礙,而且有持續回饋,讓這些遊戲很容易產生flow。與當時不同的一點,Mih C的研究出現時,第一款商業遊戲Pong 才問是三年,當時也只有一本有關遊戲心理學著作The Study of Game, 1971,如今已有更多量的研究,遊戲開發者也不停研究如何讓玩家得到更多的快樂。
1983年爵士鋼琴手,同時也是社會學家的 David Sudnow發表了一篇他成為Breakout這款遊戲的高手的記錄。

他花了三個多月狂完這款遊戲然後最終用一顆球打完所有關卡,拿到遊戲中的最高分後才停止,再他拿下最高分時,他感受到有生以來最強烈的flow。遊戲會讓人停不下來的原因依然就是:明確的目標/規則/及時回饋/還有合理的難度增加。
This was a whole different business, nothing like I’d ever known, like night and day. . . . Thirty seconds of play, and I’m on a whole. new plane of being, all my synapses wailing.
當然的這樣超級投入在遊戲裡,會讓人覺得時間被偷走了,所以可能也會有強烈的後悔(game regret)。所以說現在有些遊戲會建立fatigue system,也就隨著連續玩的時間越長,得到寶物,經驗值等回饋越少,或者虛擬角色的體力耗盡就無法繼續玩下去,希望能讓玩家成為生活與遊戲平衡的終生玩家。
作者提到了”4個造就我們快樂的秘密”,快樂分為兩大類,內在快樂(intrinsic happiness)與外在快樂(extrinsic happiness),外在快樂是這個社會上大部份人所追求的,簡單來說就是權力,財富,聲望,外貌等,外在快樂帶是相較短暫的,而且伴隨這種快樂結束後,我們就得追求更大的全力,更多的財富,更響亮的名氣來達到與之前同等程度的快樂,所以很難持續以外在快樂作為快樂的來源。心理學家也將追求外在快樂的過程稱這為”Hedonic Adaptation”,是追求人生長久心靈滿足的最大障礙。反之,自我激勵,自我獎勵的過程是”Autotelik”,是取之不盡用之不竭的,也是健康的快樂來源。作者舉了羅徹斯特大學的研究,他們調查畢業生認為內在與外在快樂對他們人生滿意度的重要程度,一致認為外在快樂完全無用。作者也提了一些腦科學證據來佐證這件事,但重點就是
Happiness is the consequence of personal effort. You have to participate relentlessly in the manifestations of your own blessings.
接著,產生內在快樂的四個必要元素
- 滿意的工作 Satisfying work
- 可得的成就感 The experience, or at least hope, of being successful
- 社會連結 social connection
- 大於”個人“的意義 meaning
而各種經典遊戲完美融入了這些元素,遊戲玩家並非在逃離現實,是從這邊得到內在快樂,每週30億小時就是在讓生活循環的更好。