O que era o The Sims Online?

Ane Caroline (Gretel)
4 min readDec 5, 2024

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Conhecido como TSO, o jogo que parecia revolucionário, na verdade não agradou o público.

Que muita gente alguma vez já quis que o The Sims fosse online não é uma novidade, imagina que você possa entrar em um servidor com o seu amigo e os dois estarem na mesma cidade como Sims ao mesmo tempo? Seria interessante, não é? A Maxis e a EA também acharam isso, mas não foi esse grande mousse que eles estavam pensando.

Em 2002, a Electronic Arts e a Maxis decidiram lançar o The Sims Online, a premissa era um multiplayer online onde você poderia jogar com outras pessoas através de um computador, os jogadores se conectavam em um servidor e criavam seus Sims, depois eles escolhiam entre 12 mundos para iniciar a sua simulação e cada um desses mundos tinham ofertas de empregos, casas para morar e outros Sims para conversar. Nos empregos, existiam quatro carreiras oficiais, elas não tinham um salário alto, isso fazia os jogadores encontrarem outras formas para ganhar dinheiro como montar lojas, oferecer comida e abrigo, além de usar objetos especiais para criar outros. Além disso, cada Sim recebia uma casa mobiliada, se o jogador quisesse comprar mais casas, móveis e objetos, tinha que esperar um mês até receber mais uma quantidade de simoleons, que seria o dinheiro do jogo.

“Além de ter que administrar o Sim como na série original, suprindo necessidades como fome e higiene, o jogador deveria socializar batendo papo com outros jogadores. Isso aumentava o índice de diversão e sociabilidade. Era possível também casar-se e ter até três filhos. O casal ficaria com a guarda (e, consequentemente o controle) da criança em tempos alternados. Locais públicos como restaurantes e boates podiam ser sedes para festas, fazendo os jogadores se reunirem em massa.”

— Sims Wiki

O jogo tinha uma economia própria que podia ser controlada pelos jogadores, existiam várias categorias que poderiam ser atribuídas para as propriedades dos seus Sims e cada categoria tinha itens específicos que podiam ser usados apenas se o imóvel estivesse naquela categoria, e por incrível que pareça, o mercado mais ativo era o mercado imobiliário porque os jogadores podiam vender e alugar as suas propriedades para outros jogadores online, o problema é que não tinha um sistema correto para esse tipo de negócio, então era arriscado, porque o jogador podia cair em um golpe.

Mas esse sistema de economia nem sempre foi flores, infelizmente em 2005, os jogadores descobriram um bug que foi bastante divulgado, havia um mostruário de roupas que ajudava a vender roupas para outros Sims que duplicava o lucro várias vezes quando uma roupa era comprada por algum jogador e não tinha um limite de uso, o usuário podia usar isso várias vezes, a falha foi arrumada em uma atualização, mas infelizmente, isso destruiu a economia do jogo, fazendo com que as propriedades e os itens perdessem o valor, causando inflação, esse problema só foi resolvido com a chegada da EA Land, pois assim, os jogadores podiam criar objetos personalizados e vender para outros usuários.

O jogo foi um sucesso nos primeiros anos, mas por não inovarem e não fazerem eventos na comunidade, o jogo perdeu inscritos depois de um tempo, também, o lançamento de The Sims 2 ofuscou o The Sims Online, a EA abandonou a manutenção dos servidores e acabou abandonando a comunidade, como se não bastasse, os poucos assinantes que ainda jogavam causaram problemas aos novatos, pois já que a economia do jogo estava inflacionada, muitos crimes eram cometidos dentro dos servidores, além de prostituição, havia badernas e até mesmo roubo de propriedade, não havia mais uma moderação e isso fez com que o jogo começasse a se tornar uma terra sem lei.

Em 2008, pouco tempo depois do lançamento do recurso EA Land que prometia melhorar a economia do jogo, foi anunciado que o The Sims Online iria acabar de forma definitiva, a Maxis deixou claro que as pessoas responsáveis pela manutenção do TSO seriam mandadas para outros projetos, o público ficou um pouco desconfiado com a forma repentina que o jogo foi descontinuado.

“Muitos usuários antigos de The Sims Online não acolheram as mudanças recentes, por causa dos limites colocados em contas gratuitas e a exigência de pagamento de US$ 9,95/mês para manter a sua conta por mais um ano.”

— Sims Wiki

A EA também demonstrou ter ficado decepcionada com o número de vendas do The Sims Online durante o tempo que ficou no ar, afinal, uma das principais críticas era sobre o jogador não conseguir criar conteúdos personalizados dentro do jogo e que foi uma tentativa falha de levar um jogo offline para um ambiente online.

O que eu posso dizer é que eu não sabia da existência de um The Sims Online, eu não sei se jogaria por ter a exigência do pagamento para manter a minha conta ativa, nunca vi alguém falar que jogou, fico me perguntando se algum brasileiro de fato se aventurou nesse jogo.

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Ane Caroline (Gretel)
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Written by Ane Caroline (Gretel)

Uma estudante de Biomedicina que ama escrever histórias e falar sobre o que acontece no mundo no Estado que chama o pão de cacetinho, aprendiz de psicolouca.

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