
Reflexos do Cinza
Trata-se de uma tabela randômica de efeitos que se refletirão sobre os personagens de “Mares de Sal e Sangue”- campanha de D&D 5e adaptado em Dark Sun jogada ao vivo no Azecos - ao entrarem em contato com o Cinza, mas você pode usar em sua mesa de Dark Sun independente do sistema.
O Cinza
O Cinza é uma dimensão que, em certas regiões, se sobrepõe ao plano material e em outros aos planos elementais. Ele encapsula tais planos e se interpõe ao plano astral, servindo como um apanhador de almas dos que passam para o outro mundo.
Características do Cinza
As características gerais do Cinza foram a principal inspiração para a tabela de efeitos, que deveriam ter reflexos estéticos interessantes, engatilhando mais ganchos interpretativos que mecânicas.
O Cinza é infinito porque nele o espaço não faz sentido, ele é etéreo, com ocorrências de efeitos sobre a rigidez e forma da matéria, e de teleporte. Aliás, por conta desta imaterialidade, não há forças gravitacionais, e por ele vagam espectros, aparições e outros seres já mortos.
Há reflexos de energias negativas, positivas e elementais, por conta dos planos sobre os quais se sobrepõe e é possível empreender viagens nos espaços planares através do cinza, evitando efeitos diretos dos elementos.

Os Efeitos do Cinza
Sempre que algum personagem entrar em contato com o Cinza, role nesta tabela, e descubra que efeitos ele herdará.

(Role 1d50)
- Gravidade levemente alterada: seu peso corporal é diminuído pela metade.
- Gravidade levemente alterada: seu peso corporal é dobrado.
- Durante saltos ou quedas de grandes alturas, há 05% de chance de levitação, como a magia.
- Uma vez ao dia, seu mero toque pode fazer um objeto pequeno ou médio levitar por 1d6 rodadas.
- Você passa a conviver, em sua cabeça, com a voz de um espírito do Cinza, de personalidade (role 1d4): 1. Depressiva; 2. Cômica; 3. Trágica; 4. Maníaca.
- Sua voz adquire um “reverb” natural, independente do ambiente;
- Seu corpo inteiro se torna levemente translúcido.
- Em momentos de tensão, diversos estalos de energia estática ocorrem à sua volta.
- Mudança de “ator”. Sua descrição geral e características físicas se mantém inalteradas, mas suas feições são diferentes. Depois de um estranhamento inicial, todos percebem que é mesmo você.
- Sua imagem aparece deslocada 2cm aproximadamente à direita de seu corpo.
- Sua pele ganha tons de cores diversas, dependendo do ângulo que se olha: magenta, azul, verde, amarelho, roxo, etc.
- Sua imagem parece preparada para ser vista por alguém com óculos 3d. Se alguém usar um aparato com lentes azul e vermelha, sua imagem salta mais da realidade que as demais.
- Seus membros superiores se tornam levemente mais longos, principalmente nas extremidades, quase desproporcionais. Ajustes nas roupas e principalmente nas armaduras serão necessários.
- Seus membros inferiores se tornam levemente mais longos, principalmente nas extremidades, quase desproporcionais. Ajustes nas roupas e principalmente nas armaduras serão necessários.
- Você se vê em terceira pessoa, como se estivesse pouco acima e atrás de si, mas não o suficiente para lhe atrapalhar em suas ações ou lhe favorecer em atenção ao ambiente.
- Suas juntas estalam o tempo todo e podem por em risco sua furtividade.
- Você enxerga cheiros diversos como nuvens semi-transparentes coloridas.
- Objetos de cores diferentes lhe causam sensações táteis diferentes: o azul lhe dá pequenos choques na derme, o amarelo aquece um pouco sua pele, etc.
- Você percebe leves aromas em efeitos mágicos. Há 05% de chance de detectar magia ao se analisar minuciosamente seu cheiro.
- Sua íris se torna líquida, se comportando como fluido pelo seu globo ocular, sem prejuízo de sua visão.
- Você exala foligem e poeira, soltando um ar levemente quente, como se uma floresta queimasse em seu pulmão.
- Vapor de água sai por sua boca em certas ocasiões como se um água fervesse dentro de seu corpo.
- Você tosse torrões de terra de tempos em tempos, como se tivesse engolido um xaxim inteiro de samambaia.
- Eventualmente você percebe sombras e reflexos passando por sua visão, decorrente de seres e eventos bizarros no Cinza. Sustos se tornam recorrentes.
25. Todos os seus sonhos possuem traços e visões aleatórias de outros planos. Em determinadas noites, há 01% de chance de você e quem estiver ao seu lado adentrarem uma área de sobreposição com o Cinza.
26. Algo valioso do Cinza ficou com você. Ou em você. Eventualmente criaturas ou navegantes do cinza podem procurá-lo.
27. Em determinadas noites, há 10% de chance de você e quem estiver perto serem teleportados para um local aleatório, não muito longe.
28. Você tem lapsos de memória espacial, não sabendo onde está nem para onde ir. Seus sentidos se recompõem em 1d4 horas.
29. A cada dia, há 10% de chance de você não perceber cores, apenas nuances de cinza.
30. Sua presença atiça levemente o fogo, sendo mais perceptível tal ocorrência em chamas pequenas. Em alguns casos é possível que velas e tochas se acendam.
31. No lugar do seu sangue há agora uma fumaça de aparência oleosa, de aparência tenebrosa.
32. Gritos de almas perdidas saem pela sua boca eventualmente, de forma incontrolável. As pessoas confundem isto com algum transtorno mental.
33. Você tem uma noção mais completa de forças gravitacionais, conseguindo equilibrar torres altíssimas de pequenos objetos, como pedras de rios.
34. Você tem menos noção de espaço e das forças gravitacionais, tornando-se muito mais estabanado do que o comum. Botches podem ser desastrosos.
35. Você se vê muito pequeno perante o mundo, como reflexo da imensidão do Cinza. Baixa auto-estima começa a martelar sua cabeça e afeta até sua postura.
36. Você se sente muito grande perante o mundo, reflexo da falta de sentido do espaço no Cinza. Você vive com uma auto-confiança galopante e se acha maior que a vida.
37. Partes do Cinza próximos ao plano do fogo lhe conferem um fogo interno que lhe deixam mais ativo e enérgico o tempo todo. Ficar parado não é uma opção.
38. Partes do Cinza próximos ao plano da água lhe conferem uma fluidez emocional maior; você se torna uma pessoa mais flexível e às vezes até conivente.
39. Partes do Cinza próximos ao plano da terra lhe conferem uma rigidez emocional maior; você se torna uma pessoa mais convicta, porém teimosa e autoritária.
40. Partes do Cinza próximos ao plano do ar lhe trazem uma leve dificuldade de se concentrar e de reter memória recente.
41. Pequenas formas de vida como formigas, moscas e mosquitos morrem à sua volta.
42. Plantas moribundas ou danificadas retomam se tornam mais saudáveis na sua presença.
43. Magias de cura na sua presença se tornam dolorosas, quase insuportáveis, a quem as recebe.
44. Magias de cura na sua presença se tornam extremamente prazeirosas, quase viciantes, a quem as recebe.
45. Tochas e pequenas chamas tornam-se mais fracas e propensas a apagarem na sua presença;
46. Animais se tornam inquietos e desconfortáveis na sua presença;
47. O plano negativo causa certa influência em sua psiquê e você se torna depressivo; dificilmente você se entusiasma com alguma coisa.
48. O plano positivo causa certa influência em sua psiquê e você se torna mais levemente mais alegre; é difícil conter seu entusiasmo com qualquer coisa.
49. Você adquire um leve gosto por sangue; constantemente tem a vontade de lamber um pouco, que seja o seu próprio.
50. Magias de cura na sua presença tem o efeito alterado em 1d4 para mais ou menos, para um mínimo de 1. Role 1d4 (1–2) para menos (3–4) para mais.
Sobre o autor
É o mestre da campanha Ouro & Glória, de D&D Rules Cyclopedia no estilo Hexcrawl e old school, transmitido quinzenalmente no Perdidos no Play, com material de campanha disponível no nosso medium.
