Практическое применение “игрушек для разума”

Хочу поделиться наиболее понравившимися упражнениями из книги “Thinkertoys” Майкла Микалко.
Сразу замечу, что от книги осталось двоякое ощущение. С одной стороны, большинство примеров, иллюстрирующих методики генерации идей, сводятся к спорным открытиям вроде детской книги “Выращивание овощного супа”. С другой — после прочтения в голове остается ощущение системы, которую можно применить для поиска выхода из большинства ситуаций.
Сам я не считаю методики генерации идей сверх-результативными по двум причинам:
- Практически все известные мне гениальные идеи возникли в самый неожиданный момент (разумеется, этому моменту предшествовала долгая упорная работа)
- Появление идеи — только начало, основные сложности начинаются на этапе реализации. Как показывают примеры (от первого iPhone до Pokemon GO), для успеха помимо идеи (“телефон без кнопок”, “игра с дополненной реальностью”) важны дизайн, контент, маркетинг и еще десятки мелких деталей.
Тем не менее, следующие способы, на мой взгляд, заслуживают внимания:
Инверсия
Суть методики: в решаемой задаче заменить установки на противоположные, например, вместо выполнения плана подумать, как лучше всего его “завалить”.
Для чего подходит: когда кажется, что все явные способы достичь цели уже перепробованы, список “вредных” идей может натолкнуть на новые области.
Карта мыслей
Суть методики: нарисовать мыслительный процесс. Записать в центре листа цель, рядом записать важные ассоциации и связать их с целью линиями, для ассоциаций в свою очередь записать и связать новые ассоциации, и т.д.
Для чего подходит: когда непонятно, с какого конца браться за новую задачу, и нужно упорядочить хаотичные мысли.
SCAMPER
Суть методики: посмотреть на имеющееся положение вещей и подумать, что можно сделать с его составляющими (например, что нужно усилить, убрать, заменить, объединить, чему найти новое применение). SCAMPER — акроним, образованный первыми буквами слов substitue, combine, adapt, magnify, put to other uses, eliminate, reverse.
Для чего подходит: когда нужно не торопясь рассмотреть сложившуюся ситуацию со всех сторон.
Напряжение — расслабление
Суть методики: напряженно работать над задачей несколько дней, после чего взять перерыв, “передав эстафету” своему подсознанию . Спустя какое-то время, возможно, произойдет озарение или станут понятны следующие шаги.
Для чего подходит: когда в процессе решения задачи появляется чувство усталости и ощущение тупика.
Использование снов и медитаций
Суть методики: несколько минут напряженно думать о задаче, затем расслабиться и постараться заснуть, предварительно поставив таймер таким образом, чтобы сразу же проснуться. Вспомнить и записать образы, которые появлялись на границе между сном и бодрствованием.
Для чего подходит: для экспериментов над задачами, требующими креативности и даже небольшого безумия
Случайные комбинации
Суть методики: из алфавитного указателя или оглавления книги, описывающей интересующую область, наугад выбирать сочетания нескольких строк.
Для чего подходит: определить области для развития, которые было бы сложно обнаружить логически.
От абстракции к конкретики
Суть методики: прежде, чем начать думать на конкретной задачей (“захват доли рынка в регионе”), собрать примеры решения нескольких более общих задач:
- абстрактный “захват”
- “захват доли” (неважно, о какой доле речь)
- “захват доли рынка” (неважно, какого)
Для чего подходит: позволяет натренировать мозг идти от общего к частности, не ограничиваясь поиском решений конкретной узкой проблемы.