Relação entre as mecânicas dos Estados Unidos da América no jogo Civilization VI e suas origens históricas

Recontando a História
5 min readSep 19, 2024

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Por Luís Augusto Meneghetti

Emblema da civilização estadunidense no jogo Civilization VI

Se você gosta de jogos e história, certamente está familiarizado com o jogo Civilization VI, lançado para diversas plataformas, esse jogo permite que você reconte, literalmente, a história de uma civilização. Agora, você já se perguntou como as mecânicas do jogo se relacionam com a vida real? Então neste texto tentarei responder essa pergunta, analisando como as mecânicas da civilização estadunidense dialogam com sua formação histórica e nacional. Mas antes de começarmos, farei um breve e ,sinceramente, grosseiro resumo das mecânicas do jogo.

Introdução ao Jogo:

Civilization VI é um jogo de estratégia criado pela empresa estadunidense Firaxis. Nele você lidera uma civilização desde sua fundação até a era contemporânea, e compete contra outras civilizações para ganhar o jogo. Para ganhar o jogo, o jogador poderá escolher entre cinco possibilidades. A vitória militar, a científica, a cultural, a religiosa e a diplomática.O mapa do jogo é dividido em espaços hexagonais, onde o jogador poderá encontrar recursos naturais, construir distritos e mover unidades militares.

No jogo há sete recursos em total: ciência, cultura, fé, ouro, produção, comida e pontos diplomáticos. Esses recursos podem ser adquiridos através da construção de distritos, como distritos industriais dando produção e distritos comerciais dando ouro, ou através da aprimoração de recursos naturais no mapa do jogo, como plantações e fazendas dando comida e minas dando produção.

Essas mecânicas são base para outras ainda mais complexas como o turismo, a beleza, a política e a lealdade, além de outras que não serão abordadas nesta redação. A beleza, é uma característica dada a cada espaço do mapa, podendo ser feio ou belo, isso afeta quanto turismo será produzido por parques nacionais, quanto mais belo, mais turismo. O turismo é uma mecânica crucial para a vitória cultural, você consegue aumentá-lo por meio de políticas, criação de parques nacionais, e outras formas. A política é representada por cartas que podem ser escolhidas para darem bônus a sua civilização. A lealdade é uma mecânica que afeta o seu controle sobre as suas cidades, se a lealdade delas chegarem a zero, elas deixam a sua civilização e se tornam independentes e hostis ao jogador.

No jogo, a civilização estadunidense será representada através dos presidentes Theodore Roosevelt e Abraham Lincoln. Veremos como cada líder representa seus respectivos períodos históricos e suas ações como presidentes dos Estados Unidos.

O Gameplay e a História:

Começando com Lincoln e sua habilidade no jogo “Emancipation Proclamation”. Com essa habilidade, distritos industriais construídos em seu território, além de darem uma unidade militar, dão bônus de lealdade para suas cidades enquanto plantações reduzem a lealdade de suas cidades. Essas mecânicas representam a história da guerra civil estadunidense, onde o norte industrial e mais militarizado, liderado pelo próprio Lincoln lutou contra os separatistas sulistas, que possuíam plantações como principal meio econômico.

Tela de carregamento descrevendo as mecânicas de Lincoln.

No jogo, Theodore Roosevelt ou Teddy possui duas personalidades, que caracterizam dois lados políticos e históricos dessa figura. A personalidade “Rough Rider” com a habilidade “Roosevelt Corollary” e a personalidade “Bull Moose”, com a habilidade “Antiquities and Parks”.

A primeira representa a personalidade militarista de Teddy, ganhando no jogo a unidade militar chamada “Rough Riders” , uma cavalaria que faz uma referência histórica à primeira cavalaria voluntária dos Estados Unidos, onde Roosevelt era o segundo em comando antes de se tornar presidente. No jogo, Theodore também ganha mais pontos diplomáticos e mais recursos quando comercializando com cidade-estados, isso é uma representação gamificada do que é chamado historicamente de “Big Stick Policy”. Uma política imperialista estadunidense que determinou a forma em que os EUA realizavam sua política externa dentro do continente americano, especialmente com as pequenas nações da américa central, usando a diplomacia quando possível, mas também utilizando a violência para impor seus desejos. Esse fator militarista é representado pelas unidades militares de Teddy ganharem um bônus de força quando lutando dentro do seu continente.

Foto da cavalaria de Roosevelt /Tirinha descrevendo a política do bastão de Theodore Roosevelt.
Tela de carregamento descrevendo as mecânicas de Theodore Roosevelt (Rough Rider)

A segunda representa a política interna de Roosevelt, especialmente seu amor pela conservação da natureza, sendo responsável pela criação de diversos parques nacionais nos Estados Unidos. Essa característica é representada no jogo com ganho de cultura e ciência em espaços considerados belos, além de que todos os espaços ganham beleza se tiverem pelo menos um parque nacional fundado.

Tela de carregamento descrevendo as mecânicas de Theodore Roosevelt (Bull Moose)

A habilidade atrelada à civilização estadunidense em si, e não a seus líderes se chama “Founding Fathers”. Ela faz referência aos pais fundadores dos Estados Unidos, nome dado ao grupo de líderes da revolução estadunidense que formaram a constituição do país. Esses indivíduos são tratados quase como divindades na cultura estadunidense sendo relevantes para entender a nação e cultura até hoje. No jogo, essa habilidade modifica como o sistema político do jogo funciona, dando uma maior flexibilidade ao jogador e além de dar mais pontos diplomáticos, representando a influência da constituição estadunidense teve ao redor do mundo.

E para finalizar as mecânicas dessa civilização, o jogador possui a habilidade de construir estúdios cinematográficos, que duplicam o turismo da civilização. Referenciando a forte cultura cinematográfica do país que serve como forma de proliferar a cultura dos Estados Unidos pelo mundo todo.

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Projeto de Pesquisa de discentes de Relações Internacionais vinculado a disciplina da História da América - UNESP - FCHS 🎓

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