Abduzido por ETs!

Sim, o título é bem bizarro, porque essa é a idéia do meu primeiro ChallenJam.

Fui desafiado a criar um jogo misturando: Família Adams, Family Feud e WolfChild.

Fiz um resumo breve dos 3 títulos pra vocês entenderem melhor:

Slot 1: Addams Family

Genero: RPG-Aventura

No Addams Family a trama gira em torno do Tio Chico, e o objetivo dele é encontrar o filho do Gomes (o bigodudo).
O jogo é baseado em quests, e a jogabilidade é parecida com Legend of Zelda.

A trilha sonora é bastante fiel ao ambiente “Família Adams”, sempre gótica, dark e com pouca velocidade.
Algumas das paisagens do jogo são: Cavernas, Pantanos, Covís e a casa da Familia Adams.
O design segue um estilo que mixa o Gótico da Família Adams com o estilo “selvagem” do Legend of Zelda.

Elementos Interessantes:
- Músicas Dark Gótico
- Personagens Obscuros
- As quests

Slot 2: Family Feud

Genero: TvShow/Puzzle

O Family Feud é um Tv Show americano onde duas famílias disputam um jogo de adivinhações baseado num número pré-determinado de palpites.
Ex: “Algo que você usaria na cabeça. Top 6 Palpites”.

O estilo do programa até foi reproduzido no Brasil pelo SBT (Silvio Santos).
A decoração do cenário é bem exagerada, cheia de cores, brilhos, apresentadores de terno, e tudo mais.
A música é típica de um TvShow norte americano, composta por cornetas, batidas rápidas, e muitas palmas com a gritaria da platéia ao fundo.

Elementos Interessantes:
- TvShow em formato de Game/Disputa

Slot 3: WolfChild

Genero: Aventura

O WofChild é um jogo de aventura sobre um cientista de Biotecnologia que foi raptado por uma corporação chamada Chimera.
Seu filho então usa um dos inventos do pai para se tornar um Humano-Lobisomen-Robô-Hibrido.

Os inimigos do jogo são compostos por diversos elementos que apontam a Biotecnologia como um dos fatores chaves do design do Game.
A trilha do jogo é composta essencialmente por batídas eletronicas e loops que lembram uma constante agitada balada de Soul-Eletronica.
Alguns aspectos da trilha lembram um pouco a agitação e sonoridade da trilha de Megaman.
O design do jogo é uma mistura de ambientes metálicos (plataformas metálicas, máquinas e etc), com uma aparente selva híbrida que sugere um ambiente inóspito e alieníngena.

Elementos Interessantes:
- O fator transformação
- Músicas Eletronicas
- Biotecnologia como Tema

Foi então que me veio a idéia de criar o seguinte título:

Sequestrado por ETs

A idéia seria um TvShow controlado e disputado por ETs obscuros da DeepWeb Intergalática que fazem experiências em tempo real com espécimes capturadas.
No jogo, você é um dos Espécimes (humano) que foram capturados para participar do show, e que foi preso a dispositivos híbridos ultratécnológicos que podem controlar e alterar seu DNA a qualquer momento.
Uma vez no jogo, você tem que passar por alguns desafios, vencendo os monstros e obstaculos, e com o objetivo supremo de fugir do Cativeiro.
Acontece que, no meio do jogo, os participantes do TvShow tomam decisões que afetam diretamente o seu GamePlay.
Essas decisões podem ser boas, ou ruins pra você. Ao pressionar um botão, os participantes do TvShow podem criar um novo braço, ou tirar aquele único que você tem.
Essas decisões afetam os poderes de ação que você exerce no jogo, dificultando ou facilitando sua vida imprevisivelmente.

Dados os argumentos, o ChallenJam dessa semana é sobre ETs intergaláticos!