VR-гарнитура с разрешением как у человеческого глаза
--
Ученые и инженеры из компании Varjo заявили, что решили главную проблему VR-гарнитур — низкое разрешение изображения. Для этого компания объединила контекстный дисплей, фокус-дисплей, оптический соединитель и датчик движения глаза в один «бионический дисплей», назвав это технологией Varjo «20/20».
На практике по-настоящему высоким разрешением (70 мегапикселей против 1,2 мегапикселя на глаз у Oculus Rift и HTC Vive) обладает небольшой квадрат в центре экрана (где-то 15% его площади). Он перемещается, в зависимости от того, на чем пользователь фокусирует взгляд, имитируя реальное зрение. Благодаря такой технологии удалось снизить требования к вычислительной мощности компьютера, на котором запущена VR-программа.
Пока технология еще не готова к использованию: видны боковые экраны, а по границам с центральным видна рябь из-за разной кадровой частоты. Однако компания обещает, что эти проблемы будут решены к моменту выхода полноценного продукта в четвертом квартале 2018 года. Стоить такая VR-гарнитура будет несколько тысяч долларов и станет самой дорогой на рынке.