《逆統戰:致地與海的革命者》桌遊介紹

你我身處的世界,就是史詩與戰歌

※本桌遊即將於臺灣時間 8月17日晚上8時於嘖嘖(zeczec)平臺開放預購與贊助,預購期間享有75折優惠。如有意預購本作,請協助填寫問卷(點擊),我們將於募資開始時通知您。填寫問卷並有機會抽中免費的逆統戰系列周邊產品!

任何問題歡迎來信客服信箱:reversedfront@gmail.com

✧ 遊戲世界觀 — — 東方大陸(The Cathaian Continent)的七十年戰爭

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遊戲主地圖大致以原大清帝國的東西南北四界為止

時日曷喪 予汝皆亡 歲在庚子 天下蠭起

400年前,名為「清帝」的男人躍馬橫空,用封賞與屠刀在一百年間征服了東方大陸的四大國度:滿蒙草原(Tartaria)突厥沙城(Turkestan)大藏雪域(Greater Tibet)中華沃土(China Proper),建立起各邦分治的聯合帝國,把四大國度、七個屬邦的命運牽繫在一起。

110年前,清帝在辛亥年的軍人起義中退位,失去共主的四大國度分道揚鑣。在長達40年的混戰後,一支名為「紅軍」的軍隊在「統一戰線」United Front;聯合次要敵人,打擊主要敵人)的指導下攻占全中華,並且盡可能地征服了過去臣服於清帝的各個屬邦與割讓地,建立起一個全新的巨型國家:「中華人民共和國」。

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作為大陸新的主宰者,與廣封土司、王公的清帝不同:紅軍不再容許屬邦自治自理。為了實現高遠的理想,紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。

仇恨的種子種下,復國Reconquista)的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開 — — 一場維持共和國統一、鎮壓復國勢力的長期混合戰hybrid war)。

近10年前,紅軍的統治重返高壓,昏庸無能的領導、對外擴張勢力範圍的國策、蓄意的種族清洗政策與敗壞的軍紀,讓貪瀆、剝削、屠戮、姦淫暴行四起,共和國國勢由盛轉衰。但在牆外,冷靜的謀劃者仍未現身,列強的援手猶豫不決。

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最後一塊尚未屈服的前清故土:臺灣,在大洋之中眺望大陸,抗拒不斷襲來的紅軍。是否不激怒紅軍、不介入東方大陸事務就能自保?或者不該重蹈過去30年放任紅軍強盛的覆轍?關於這個海國的大陸政策,爭論未有定語,但戰事仍在持續。

※遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。

✧ 是遊戲,也是叛亂者的沙盤推演

玩家要領導一個革命組織,掃除內部矛盾、爭取各國幫助、發展抵抗組織,兼用和平與武力手段消耗紅軍能量,加速中共統治動搖的「大洪水」之日到來。

或者扮演保衛中共統治的紅軍,以鐵拳打倒一切分離主義與反動派,守護社會和諧穩定、民族團結與國家統一,實現東方大陸的偉大復興,並嘗試拿下臺灣

或者扮演臺灣政府,一面用海洋國家的力量介入大陸情勢,一面打擊國內的中共代理人綏靖主義者,用諜報網與隱蔽行動來打贏這場終局之戰。

從新西伯利亞到雅加達,從帕米爾高原到庫頁島,在遊戲中跨越地與海的264座城鎮,合縱東方8國,斡旋7大列強,從共產黨築起的高牆鐵幕下解放祖國!

✧ 關於逆統戰 — — 起源與團隊

統一戰線,共產黨術語,意指「聯合次要敵人,打擊主要敵人」。

敵人的敵人,就是朋友。

逆統戰,就是「對共產黨逆向實施統戰」。聯合一切中共的敵人,打擊中共。

「逆統戰」一詞最早出現於2017年臺灣的一篇網路社論中。

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「逆統戰」是ESC團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)的一個長期計畫,我們聘請遊戲設計師依據ESC的工作經驗製作桌遊,除了藉由遊戲宣揚逆統戰理念外,也希望幫助團隊突破在現實中執行逆統戰的資金瓶頸。銷售所得也將投入電腦遊戲開發與更多娛樂項目

我們無意傳達什麼教育意義,我們只希望設計一款好玩、擬真且策略多變的遊戲,像世紀帝國或三國志那樣的陣營競爭遊戲。我們希望玩家因為遊戲好玩,而開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣。

我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現:只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。

※特別感謝:香港九龍尼亞公司作品《民國無雙》對本作之啟發

以下是ESC團隊在2018年發表過的2篇同名文章,您可以透過這兩篇文章認識我們團隊的理念與論述:(文章內容是對現實情勢的介紹,與本桌遊內容無關)

【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(上)
(2018年2月發表)

◆ 基礎介紹篇:臺灣、維吾爾、蒙古、藏、哈薩克

【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(中)
(2018年5月發表)

◆ 二度殖民篇:香港、滿洲(部分內容言中2019年香港抗爭形式發展)

※《逆統戰》中集於2018年5月遭香港大公報國臺辦譴責

註:2018年下半年,由於團隊遭遇人力與資金瓶頸,導致文章下集難產。為了解決這種困境,2019年團隊恢復運作後決定跳過下集,直接投入桌遊開發。

另外還有雲南獨立志士參考本系列創作的《逆統戰雲南篇》圖文(原文連結失效,可參考備份文章影片)。

✧ 可扮演陣營介紹

遊戲中有9個陣營可供玩家扮演,每個陣營會有不同的優勢與劣勢。不同的陣營可以選擇的根據地也不同,這也意味著能夠依靠的列強不同,依此將發展出不同的遊戲策略。

本作給每個陣營的男女角色都賦予了精細的人物設定,角色身上穿著、配件都有特殊意涵存在,講述著這個國家的故事,玩家不妨試著找找看(相關設定與各國簡史會收錄在遊戲說明書中)。

香港(Hong Kong) — — 1997年淪陷

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被清帝割讓的海港城邦

原來是百越船民的漁村,在戰爭時投靠清帝的敵人英吉利,被英國建設成繁華的自由城,成為大陸通往世界的門戶。一百五十年後,在紅軍的逼迫下,英國把這座城市交給了紅軍,城邦自由逐漸淪喪,抗爭者在城市角落負隅頑抗。

◆ 遊戲特色:進出口岸有限,但宣傳有優勢,而且是唯一可在牆內建立根據地的反共陣營

◆ 可選根據地:香港城(即域多利城Victoria City,遊戲中代表港島中西區與灣仔區);根據事件,有機會將根據地遷移至臺北倫敦卡加利

※圖板上有一個香港的小地圖,上面呈現了香港的各個區劃,讓玩家可以在遊戲中光復十八區。香港也可以在鄰近香港的牆內城鎮:澳門、廣州、深圳、湛茂發展組織。

※香港女角(網友暱稱香港娘)在2018香港民族陣綫的粉專上,獲香港網友票選命名為Viya(Victoria的簡化)。圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,尖沙嘴鐘樓的大鐘代表「時代革命」,招牌的文字是「香港重光」(1945年8月15日香港脫離日軍高壓統治),男角的武器代表「香港人,報仇」。

蒙古(Mongolia) — — 1966年半壁淪陷

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隨清帝共治的血盟鐵騎

中世紀的世界征服者,被清帝降伏後與清帝聯姻,尊清帝為博格達汗,雙方共治全大陸。清帝殞落後,王爺們策馬遠離帝都,在漠北恢復故國;漠南則陷入四十年的各方混戰,最終成為紅軍屬邦。17年後,紅軍毀約,出兵屠戮漠南。

◆ 遊戲特色:發展範圍廣,在薩彥嶺以北、貝加爾湖周遭、滿洲西半部、安多(青海)、東突厥(新疆)、阿富汗、俄國卡爾梅克都能建立組織,但受草原爭雄的風氣影響,內鬥較嚴重

◆ 可選根據地:烏蘭巴托東京紐約

※蒙古男角代表蒙古國,蒙古女角代表南蒙古(特別向所有為保衛蒙古草場而付出犧牲的南蒙古女性們致意)。背景是蒙古人傳統的聯名陳抗方式「獨貴龍」(ᠳᠤᠭᠤᠢᠯᠠ)。

藏國(Tibet) — — 1959年淪陷

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與清帝互尊的雪域佛土

高原上的佛教政權,法王尊清帝為文殊菩薩化身,在清帝保護下維持統治,並取得對全大陸的崇高宗教地位。清帝殞落後,法王恢復故國、勵精圖治,但仍戰敗紅軍手下,再淪屬邦。9年後,紅軍毀約入侵,法王被迫率領子民避走印度。

◆ 遊戲特色:開局資源豐厚(流亡政府),但禁止使用武力(除非達成「重建四水六崗」條件)

◆ 可選根據地:達蘭薩拉

※遊戲地圖忠實呈現了印度次大陸上的許多藏人定居點,如列城(Leh)、德拉敦(Dehradun)、拜拉庫比(Bylakuppe)。

※由於藏人的中央政府尚不採納「圖博」這個中文譯名,本作依據臺灣翻譯傳統,將中文僅有單字的國名/族名後面加上「國」字,稱藏人的國家為藏國。本作會參照藏人行政中央公告與達賴喇嘛尊者意願,保留調整譯名的空間。

※藏國男角象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,藏國女角象徵印度新生的藏人第二代(也紀念自焚死難的成年與未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦難與試煉。

哈薩克(Kazakhia) — — 1951年戰敗

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與清帝合作的自由牧人

草海上的游牧民,為了躲避北國的哥薩克騎兵,進入東突厥請求清帝庇護。清帝衰微後,他們收容更多西突厥同胞,在東突厥北方的山林與草原稱雄。他們與紅軍戰至最後一刻。戰敗後為紅軍守邊,卻仍遭紅軍迫害,只好逃往已獲自由的西突厥。

◆ 遊戲特色:牆外發展空間大(哈薩克共和國),有一套特殊的勝利條件(三區革命)

◆ 可選根據地:阿拉木圖

※哈薩克男角代表西突厥的哈薩克共和國,哈薩克女角代表東突厥的哈薩克人。

維吾爾(Uyghuria) — — 1949年淪陷

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被清帝把制的沙漠七城

綠洲上的定居民,東突厥絲路上的一串城邦。在清帝討伐蒙古人的戰爭中被清帝占領,城主紛紛接受清帝冊封。清帝衰微後,在混戰中幾度嘗試復國,終告失敗。紅軍入侵後,不堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、組織義軍,伺機反攻故土。

◆ 遊戲特色:武力較強,但無法直接在本土發展組織(新疆社會控管)

◆ 可選根據地:伊斯坦堡慕尼黑阿拉木圖

※依據臺灣翻譯外國國名慣例,中亞突厥語族國家國名中的「stan(斯坦)」省略不譯。本作遵循我國習慣,將East Turkestan的中文國名譯為「東突厥」,不加綴「斯坦」二字。

※本圖紀念2014年新疆莎車屠村事件的上千名死難兒童與婦女。

滿洲(Manchuria) — — 1945年淪陷

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讓清帝崛起的白山黑水

清帝守護數百年的祖地與禁地。清帝衰微後,中華農民湧入關外,與滿洲人一同將荒地開墾成富饒大地。清帝退位後,落寞的清帝離開帝都、重返故土,在東洋支持下再建祖國。北國擊敗東洋後,紅軍把滿洲占為根據地,將繁盛文明榨取殆盡。

◆ 遊戲特色:自由度很高,但進行難度也很高

◆ 可選根據地:東京海參崴舊金山

※滿洲女角在2019年獲滿洲國協和會通過命名為阿蘭岱青(Alan Daicing),Alan是旗人常見的女子名,Daicing是滿語和蒙語「善戰者」的意思,也是「大清」的詞源。

臺灣(Taiwan) — — 尚未淪陷的海邦

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供清帝拓殖的海外墾地

曾僅憑一道海峽,抗拒大陸政權達千餘年,但仍不敵清帝襲來,被清帝劃為屬邦中華的殖民地。清帝衰微後,被東洋征服。東洋戰敗後,又被捲入中華的戰事,最終拒紅軍於海峽以西。經過數十年抗爭與建設,海東古國重獲新生

◆ 遊戲特色:資源豐厚,但內鬥嚴重(國內綏靖主義)

◆ 可選根據地:臺北

※臺灣女角軍訓服上的學號,是指1991年5月1日,臺灣宣布結束動員戡亂。臺灣人掙脫「反攻大陸」的重擔與妄想,從這天起開始擁抱自由與憲政,建設全新的國家;但由於不再視紅軍為必須討伐的「共匪」了,臺灣人也從這天開始對紅軍鬆懈心防,全國的武備與保防制度在接下來的30年中逐漸廢弛,政治上、軍事上與心理上都失去了主動進擊的能力。

◆ 臺灣可以選擇對外發展組織策略(會有相應的規則變化):

1、線 — — 輸出本土化運動(Taiwanese Localism)

扶植中國各省的本土化運動,支持各族獨立,扶植諸夏派,輸出黨外時代抗爭、教會抗爭與社運經驗

2、藍線 — — 自由中國(Free China)

重新恢復早年臺灣政府支持的海外反共組織,支持各地(尤其東南亞)華人的反共勢力、民主派、民國派人士

反賊(Rebels) — — 隱身中華的反逆者

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中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。他們可能是右派、民國派、聯邦派,可能支持諸夏獨立建國,可能是回、壯、侗、苗、瑤、白、彝、傣、黎族,可能是法輪功學員,可能是地下基督徒,可能是社會裡的性別少數與弱勢。不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。

臺灣對外發展策略的選擇,會對不同類型的反賊起到助力。

◆ 遊戲特色:資源少,行動備受限制,可供自我挑戰(反賊作為募資解鎖項目,機制仍在設計中)

※反賊的紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進銳)的混合變體。

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以上是團隊預劃設計的反賊類型與勝利目標,實際開放選項與機制完善度取決於募資情形

※募資期間,團隊也開放贊助人針對希望增加的反賊類型許願。

紅軍(Communists) — — 大陸的征服者與主宰者

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繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家,藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解您的用心良苦,您必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練玩家可以嘗試在遊戲過程中滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。

◆ 遊戲特色:非常強大,但可能疲於應付各方進攻,力量的分配非常重要

◆ 根據地:北京

✧ 遊戲規格

◆ 玩家人數:2–4人

(此為最佳遊戲體驗人數,多組併用最多可擴充到9人同遊)

◆ 遊戲時間:40–80分鐘

◆ 適合年齡:10歲以上

✧ 遊戲內容物

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為了帶給玩家最好的遊戲體驗,遊戲測試會持續到送廠產製前,各物件數量可能依據測試情形調整,上述物件數量謹供參考,確切數量請以實品為準

◆ 外盒×1(長45cm×寬30cm)

◆ 大型遊戲世界圖板×1 (長75cm×寬50cm,四折)

◆ 陣營卡×9(印有角色立繪與玩家小地圖;若募資解鎖成功,最多增加至12張

◆ 事件卡×30

◆ 道具卡×321(宣傳家、資助者、間諜、武裝者、內鬥、交通、列強奧援)

◆ 組織兵棋模型×150

◆ 說明書×1

遊戲世界還原阿富汗以東的山脈、水文、地貌、鐵路網(參考對象包含西伯利亞大鐵路、中亞縱貫鐵路、蒙古縱貫鐵路、青藏鐵路、中國四縱四橫高鐵網、中東路、滿朝跨境鐵路、臺灣環島鐵路、香港地鐵、即將完工的新疆四縱四橫鐵路網)與中國邊境重要口岸。本作既是桌遊,也是認識大陸各國、拓寬世界觀的最佳教材

✧ 遊戲方式簡介

玩家一開始便擁有一個無法被攻陷的【根據地】,根據地所在區域的不同,會影響玩家策略發展。

玩家必須蒐集並強化手上的卡牌,從一開始最基礎的【宣傳家】,不斷兌換更強力的卡牌【資助者】、【間諜】與【武裝者】,同時也要依照需要去取得不同的【列強卡】。這些卡牌會幫助您在地圖上建立【組織】(用棋子呈現),以及摧毀對手的組織。也要避免對手在您的牌庫中置入太多【內鬥卡】,拖垮您的事業。

點此前往遊戲規則簡介

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遊戲進行的每一回合,都會翻開一張【事件卡】,隨機發生的事件會不同程度地影響遊戲世界,帶給玩家危機或轉機。事件卡內容可能指涉到2000年至2020年間發生的重大事件,如大型抗暴事件、集中營、一帶一路、上海合作組織、貿易戰、邊境衝突、重大法令與政策、重大災害、反人類暴行(如新疆屠村港警姦殺抗爭者),也可能為史實中不易發生的事件提供成功契機(如反人類罪的國際法院上訴、外國法庭仲裁)。

當反共陣營玩家在牆內建立的組織多到一定數量時,代表該陣營在一連串的情報攻防或戰事中,成功在牆內控制了大量人力、眼線、資源、商業利益與黨政軍關係,架空了中共在當地的統治,並且阻撓了紅軍的進攻與清洗。當玩家達到不同程度的勝利門檻時,便可宣告【起義】,取得遊戲勝利。

若遊戲進行到最後一回合(所有事件卡都翻完時),無任何反共陣營取得勝利,那就是扮演紅軍的玩家獲得勝利。在有玩家扮演臺灣的時候,如果紅軍能在遊戲過程中【統一臺灣】,紅軍就能直接獲得勝利。

要注意,反共陣營可以合作互利,也可能發生爭奪地盤與互相攻擊的情況,所有玩家都基於自身利益在行動。

✧ 遊戲對應現實概念

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組織

由至少一位領導幹部主持運行的組織,在不同地區可能代表不同類型的群眾結合。組織占領一個據點,代表玩家在這個城鎮所獲得的支持與所掌握的人脈占有優勢。

牆內的組織

可能意味著抵抗組織、地下黨、學生組織、維權團體、地方派系、反共商人、地下武裝、宗教組織、組織力較強的民間社團。

牆外的組織

可能意味著流亡政府或議會、革命組織、海外僑團、海外商人、留學生組織、邊境游擊隊、宗教組織、組織力較強的民間社團、媒體總部、有任務在身的船隊。

紅軍的組織

可能意味著共產黨地方黨部、執行維穩任務的武警部隊(或公安、國保、香港警隊)、再教育中心(集中營)、新疆生產建設兵團、受情報單位指揮的國企、執行維穩任務的公安與國保、被紅軍收買的黑社會、被紅軍收買的外國武裝組織、被紅軍收買的外國官員或企業、被雇用的緬北武裝、有任務在身的船隊。

臺灣的組織

可能意味著臺灣軍警特工、組織度高的民間團體或黨部、獨派組織與教會、海外僑團、愛國反共企業、被臺灣收買的黑社會、被臺灣收買的外國武裝組織、被臺灣收買的外國官員或外國企業、國民黨大陸黨部或三青團、獲得臺灣支持的諸夏建國組織、獲得臺灣支持的宗教或社會團體、泰北孤軍、有任務在身的船隊。

用間諜瓦解對手組織

玩家利用情報能量,以較和平的手段(發起抗爭、策劃暴動、收買對手要人、賄賂對手派系、蒐集醜聞威脅對手幹部、情報滲透對手組織、舉報陷害),讓對手的組織在這個城鎮失去功能,迫使對方領導幹部將組織轉移到其它城鎮。

用武裝者襲擊對手組織

玩家花費較大的資金使用武力手段(針對對手人員的街頭攻擊、綁架、暗殺,或者針對對手組織所在建物與所屬車輛的縱火、爆破、拆毀、火力攻堅),直接消滅對方組織,由於人員與金錢耗費巨大,自己的組織也會在行動後消失,但是玩家的英勇戰績會招來更多宣傳家投入陣營(紅軍的襲擊行動不會獲得宣傳家,但好處是襲擊不會造成自己的組織消失)。

✧ 列強與遊戲世界形勢

遊戲中將具有影響力、與東方大陸存在利害關係的各個國家,依照文化圈與政治關係劃分為七個列強陣營,玩家必須爭取列強支持才可能勝利,不同的列強能帶給玩家的幫助不同。列強對玩家的態度也可能受事件影響(如紅軍的一帶一路政策)。

一些距離主地圖遙遠的列強城鎮,會出現在圖板的邊框上(如伊斯坦堡、新加坡、南印度的藏人定居點等)。

北國(Great North)

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北國」或「北方諸國」,在遊戲中代表過去屬於蘇聯文化圈與蘇聯陣營的國家,也代表著阿爾泰民族(蒙古、突厥)與斯拉夫民族目前的同盟關係。遊戲地圖的北方部分,幾乎都座落在北國領土,包含西突厥(中亞各國)、蒙古國、俄屬滿洲,其中許多地方過去都曾經歷過清帝的統治,如今已獲得自由。

在推翻蘇聯共產黨統治後,北國已經是自由世界,正在為民主化與經濟發展而努力。北國仍然是軍事強權,關心生活被紅軍統治的南方同胞,也擔憂紅軍對北方的滲透。由於北國許多政商都與紅軍有利益交換,所以不能明目張膽地支持玩家。但如果玩家扮演維吾爾、哈薩克、蒙古或滿洲,北國同胞能提供您緊鄰本土的廣大發展空間,有助您蓄積力量向牆內滲透。

英美(Anglo)

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英美」在遊戲中代表美國與大英國協國家(特別是英國、加拿大、澳洲、紐西蘭)所組成的同盟。英美是移民社會,因此也是東方大陸人民重要的移居地,玩家也可以在北美與紐澳的幾個大城市建立組織。

富裕的英美陣營對紅軍的態度比其它列強都更強硬,也更樂意提供資金支持玩家。但在反恐氛圍下,英美政治家反對玩家組織武力,所以根據地位在英美的玩家,想走武鬥路線的話會備受限制。

東洋(Northeast Asia)

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東洋」在遊戲中代表南北韓與日本這些扶餘系國家,由朝鮮半島與日本列島組成的地區。三個東洋國家互相處於敵對關係,但彼此文化與習慣仍比較類似。東洋國家對紅軍的立場並不一致,也缺乏強硬作為。不過,由於東洋對大陸有很強的文化影響力,加上有為數眾多的東方大陸學生到東洋留學,所以深根東洋將有助於對牆內發展組織。日本與南韓的城鎮開放所有陣營進駐,但只有紅軍與鄰近的滿洲可以在北韓城鎮建立組織。

南洋(Southeast Asia)

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南洋」是東方大陸對東南亞各國的稱呼。南洋各國政府對紅軍的態度比較友好,玩家很難得到他們的實質支持,但南洋對玩家而言仍是地理位置優越的地區,對於嶺南和雲南的反賊而言尤其重要。

在遊戲中,可供玩家發展的南洋城鎮大概可分為兩種:

第一種是靠近中國邊界的金三角地區城鎮,當地容易取得武器,又接近牆內的雲南。但紅軍可以直接出兵金三角清剿玩家的據點,不得不謹慎;

第二種是南方的海港城鎮,這些地方是傳統華人移居地,臺灣和紅軍可能會在這一帶競逐南洋華僑組織的支持。

唯一的例外是越南,越南不向紅軍屈服,也不容忍紅軍在越南發展組織,對玩家而言是南洋少數的安全區。

印度(Subcontinent)

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印度」在遊戲中還含括了不丹、尼泊爾這些在政治和經濟上受印度影響左右的國家,也代表受印度宗教影響的整個次大陸文化圈。印度對扮演藏國的玩家最為重要,因為幾乎整個印度都是藏國專屬的發展空間,這些能供藏國發展組織的城鎮大多分布在青藏高原的外緣地帶,也有少數位在印度南部。

藏國以外,其它玩家如果能爭取印度支持,加深印度對紅軍敵意,印度將會透過軍事對峙與抵制商品等手段,幫玩家把紅軍的力量牽制住。

天方(Muslim)

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天方」在遊戲中泛指從巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯蘭教國家。這些國家對紅軍並不反感,但由於有許多仍然處於衝突與戰亂的地方(如阿富汗周遭、敘利亞),所以是維吾爾取得武器與軍事訓練的重要來源。其它城鎮也有哈薩克與回族反賊的發展空間。

歐洲(Europe)

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歐洲」陣營對遙遠東方大陸的情勢不甚關心,歐洲政治家對紅軍的態度也相對軟弱。但歐洲是許多東方大陸知識分子與移民的移居地,因此玩家也可以在歐洲的幾個大城鎮發展組織。作為傳統的人文主義殿堂,爭取歐洲的支持也有助於宣傳玩家的事業。

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Written by

臺灣原創反共史詩桌遊

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