Cataclismo en la era digital: mi teoria del null pointer exception

Mark Rothko — Light Red Over Black (1957)

Leyendo la edición de Marzo-Abril de la Revista 1875, un articulo de Ryan Avent titulado “Escape to another world” me hizo reflexionar sobre las realidades paralelas que estamos viviendo: personas inmersas en mundos digitales, viviendo su vida en un entorno de bits y bytes, ceros y unos; en un mundo irreal con personalidades, formas de ser totalmente superficiales, inventadas; donde todos y cada uno persiguen la fama efímera.

Aqui algunos fragmentos del texto:

Gaming lived her mood, she tells me; achievements within them allowed her to feel that she was getting something right at a time when most things were going wrong. She knew it was only tricking her brain.
Life, for many people, is a big game: the ultimate place to accumulate points and work one’s way up the leaderboard. The economists who worry about the seductive power of gaming fear that hangers who miss the scheduled step away from virtual play and into proper adulthood will never “level up” to that truly immersive competitive experience. Instead, they become stuck at a phase of the game which no longer satisfies, yet which they cannot move beyond.
Choices we make in life are shaped by the options available to us.

Estas ideas y testimonios (videojuegos y redes sociales como escape de la realidad) me hacen formular ciertas preguntas:

  • ¿Qué significa esto para los humanos en términos evolutivos?, ¿Qué nuevas capacidades adquiriremos?, ¿Quién será el más apto de acuerdo a estos nuevas habilidades?
  • ¿Como nos desconectaremos de esas realidades y mundos paralelos?
  • ¿Llevaremos al cerebro a nuevos limites neuroplásticos ante la incapacidad de distinguir entre lo real y lo irreal?
  • ¿La sociedad del futuro se regirá por un “ajuste dinámico de dificultad” (DDA — Dynamic Difficulty Adjustment)?

Las anteriores cuestiones dan soporte a una vaga teoría personal de cataclismo en la era digital: la teoría del null: la teoría de un antes y después que será producido por un error de lógica en los sistemas: un null pointer exception, repetido linearmente por el numero de habitantes en el mundo: un stack overflow que afectará esas realidades y mundos paralelos.

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