Violência em Jogos de RPG

Rodrigo Renji
Jul 20, 2017 · 7 min read

[Introdução]

Neste texto irei escrever algumas opiniões que tenho sobre violência em Jogos de RPG. O Texto será dividido em 3 partes.

_________________________________________
Parte 1

{Violência No RPG}

Primeiro vou colocar uma definição de Violência.

[Violência]

Violência é definida pela Organização Mundial da Saúde como “o uso intencional de força física ou poder, ameaçados ou reais, contra si mesmo, contra outra pessoa ou contra um grupo ou comunidade, que resultem ou tenham grande probabilidade de resultar em ferimento, morte, dano psicológico, mal-desenvolvimento ou privação “

Colocarei também uma definição de intenção.

[Intenção]

Aquilo que se procura alcançar, conscientemente ou não.

Apesar do texto se fixar na violência física, que é o conceito que acredito ser mais comum associado ao termo ``violência”, existem definições um pouco mais abrangentes relacionadas a danos psicológicos também.

Meu primeiro ponto:

Jogar um jogo com imaginação de violência é de alguma forma violência?

Acredito que, em geral, a violência física é descartada, obviamente, na maioria dos jogos de RPG, pois não possuem ação física, sendo constituidos do uso da oralidade. Agora resta analisar a possibilidade de dano psicológico, que penso ser descartada (em geral) também, pois a prática do jogo é quase sempre focada numa associação livre e o interesse de se jogar é pela diversão (ou bem estar) obtida(o), diversão aqui no sentido mais geral do termo. Obviamente podem haver casos, em que se teria dano psicológico, mas penso que a probabilidade é pequena não se inserindo na definição de violência que pede ``grande probabilidade”.

Vou fixar uma definição: Como estamos falando de jogos narrativos, onde geralmente não temos ação física e muito raramente dano psicológico (creio eu), a citação neste texto sobre “violência” em RPG’s e jogos narrativos será, daqui em diante, sempre como violência imaginada dentro de um cenário fictício e não uma violência real. Tomaremos essa definição para reduzir os termos escritos e não precisar citar sempre “imaginação de ato violento no mundo fictício”.

A violência contida nos jogos narrativos é uma representação simbólica da violência, dentro de uma história imaginada, o que não é, nesses jogos, em geral, uma violência, mas apenas o imaginar dela.

{Algumas Opiniões Sobre o Tema}

Pergunta: Maioria dos jogos narrativos tem como um dos focos principais o combate físico ou algum forma de violência na ambientação?

Resposta: Acredito que sim, apesar de não ter num momento uma comparação feita por pesquisa para respaldar minha impressão. Penso que a maioria dos jogos ou os mais conhecidos tem como um dos focos o combate ou alguma violência. Por exemplo o RPG mais famoso: D&D, outros como Pathfinder. Tomando outro exemplo no caso do jogo vampiro, mesmo que o jogo não seja focado em combate há sempre a possibilidade da ``alimentação do vampiro”, que é também uma imaginação de ato violento.

Imagino que a presença de violência física seja muito comum não apenas no RPG, como em muitos elementos da cultura popular de entretenimento.

Seja em animes, quadrinhos, HQ, Jogos de videogame, filmes. Novamente é uma observação baseada em minha percepção, sem pesquisa e estátistica para a embasar.

Pergunta:Como vocês lidam com isso nas mesas?

Nas minhas mesas acontecem muitas cenas de violência, praticamente todas tiveram combate físico. Tenho pensando nisso algumas vezes nos últimos tempos, em especial na ideia de fazer um jogo com aspectos construtivos, sem o foco no faz de conta de combate”. Não lembro bem a motivação dessa minha vontade, talvez tendo sido inspirada pelo conhecimento do jogo Golden Sky Stories, que tive acesso pelo amigo Jorge Valpaços.

____________________________________________________

Parte 2

A hostilidade do ambiente seria uma ação de violência?

Bem, segundo a definição da OMS a violência tem como base um aspecto intencional, como ambiente, a princípio, não teria intenção então não poderia ser caracterizado como violência. Apesar que isso depende da definição do termo violência. Por exemplo, um zumbi, que tenta atacar uma pessoa e a comer, estaria fazendo um ato violento? se fosse considerada a questão intencional e um zumbi agir de forma automática, não premeditada (por não ter essa capacidade) então também haveria violência por parte do zumbi, mesmo não sendo uma ação consciente, pois o ``organismo” zumbi poderia ter como ``finalidade” se alimentar do ser vivo, assim causando dano. Conseguir a carne seria o que zumbi procura alcançar, mesmo que de forma inconsciente. O mesmo válido para ataque de animais. E reagir ao ataque também seria uma ação violenta, mesmo que justificada.

{Violência no Jogo Causa Violência Fora do Jogo?}

Jogos com conteúdo violentos podem fazer a pessoa ser mais apta a violência no mundo real?

Bem essa é uma questão que penso ser complicada, pois para sua defesa ou negação seria necessária uma pesquisa de psicologia, sociologia ou campos similares das ciências humanas. Mesmo para jogos de videogame parece que não se tem muita certeza se há correlação entre jogar jogos violentos e ter atitudes violentas na vida pessoal.

Aqui um artigo da Scientific American em inglês

{https://www.scientificamerican.com/article/do-video-games-inspire-violent-behavior}{link}

sobre video games. Aqui outro feito pela APA “The research demonstrates a consistent relation between violent video game use and increases in aggressive behaviour, aggressive cognitions and aggressive affect, and decreases in pro-social behaviour, empathy and sensitivity to aggression,”

Mas alguns acham que há problemas nas conclusões {http://www.bbc.com/news/technology-33960075}{Link}.

Para jogos narrativos e de imersão provavelmente as implicações podem ser outras, por ser diferente entrar num personagem e jogar um videogame.

Uma outra questão também é que em geral as pessoas interpretam os heróis, mocinhos, no lugar da bandidos e vilões em ações violentas.

{Motivações Para Escolher a Violência em Jogos}

Porque uma tendência a escolher a violência no lugar de uma alternativa?

Alguns jogos vão dar bônus apenas caso o adversário seja vencido pelo meio da violência. Por exemplo, os pontos de experiência. Caso se deseje mudar um pouco isso, pode-se bonificar modos alternativos de neutralizar o adversário, como por exemplo convencer que a batalha seria danosa para ambos lados.

Outra possibilidade: Não precisar pensar muito na alternativa, simplesmente partir para a violência como meio de resolver os problemas. É bem mais fácil recorrer a violência quando não sabe o que fazer ou argumentar. Porém a violência pode causar dano mortal ao personagem também, mas como é apenas um personagem pode-se pensar a violência como uma ação menos grave. (Baseado no comentário de Daniel Victor).

O que eu acho de verdade é que muito disso vem da fantasia de poder e do escapismo. Na vida real, dar um murro em alguém não resolve problema nenhum, só cria outros. Essa simplicidade de resolver problemas no fio da espada ou na base do tiro é um apelo muito forte.-Thiago Rosa.

Ter um jogo com ação, com combate, aventura, luta e outros elementos fantásticos em ``jogos de imaginação”, podem talvez ser uma maneira de imaginar algo que está ausente de nossas vidas cotidianas, algo que geraria alguma emoção ou adrenalina que não temos em nosso dia-a-dia.

Alguns jogos recompensam(in-game) a ação violenta:

Por exemplo em jogos tipo D&D sendo dada experiência para jogadores por combate e com o acumulo de experiência os personagens ``evoluírem”, “ficarem mais fortes”.

Uma ideia diferente de evolução para personagens é recompensar jogadores por ações não violentas, interpretativas como por exemplo conversar com seus contatos em jogos mais sociais.

__________________________________________________________

Parte 3 e fim

{Jogos Não Violentos São Infantis?}

Alguns jogos não violentos podem ser classificados como infantis, porém considero também essa tendência algo que não seja correto, em termos gerais. Um jogo pode ser não violento e ter temática adulta (por exemplo, um jogo que trate de temas relacionados a vida adulta de forma um pouco mais realista).

A própria definição de literatura infantil não é algo lá muito bem definido, em geral se colocando algo na linha de:

“Literatura infantil é toda literatura que crianças lêem.”

Ou em outra definição: Literatura que é criada com intenção de ser lida por crianças.Problema: Mesmo quando a intenção é para crianças, pode tocar em temas que adultos não queriam que as crianças estivessem lendo, como por exemplo, muita alusão a sexo e violência.

Alguns livros são lidos por diferentes faixas etárias, como Harry Potter que teria como alvo jovens adultos mas que possui bastante leitores adultos também.

Mesmo assim, em linhas gerais, não vejo problema uma adulto gostar de algo na classe de entretenimento visual ou narrativo algo que poderia ter como alvo outra faixa etária, o mesmo para RPG’s (casos particulares podendo ser excluídos após argumentação e análise). Por exemplo, jogos ``fofos e bonitinhos”.

{Ideias Para Reduzir Violência em Jogos}

Aqui citamos algumas ideias alternativas que podem acontecer no lugar de um combate:

Fuga. Especialmente quando os inimigos são mais poderosos que os personagens.

Negociar ou convencer.

Enganar.

Usar uma isca para distrair adversário:

Exemplo: (Por Diogo Nogueira) Mesmo uma besta sedenta, irracional e sanguinária, ao menos irá parar um tempo para devorar um pedaço de carne que foi atirado no chão para dar tempo dos personagens fugirem.

Dar entendimento aos jogadores de que a violência não é uma boa alternativa para a situação. (Baseado no comentário de Daniel Victor).

{Ideias Para Jogos Não Violentos}

Possibilidades de jogos não violentos:

Se o narrador quiser um jogo em que a resolução dos conflitos seja o foco ele deve dar ferramentas para isso, o mesmo argumento para jogo em que se tenha foco em soluções pacíficas. (Baseado no comentário de Daniel Victor).

Ideias: Jogos de investigação, de caça ao tesouro (por exemplo, com partes similares com a exploração de games como uncharted).

{Porque Jogos Teriam Maior Ênfase em Violência?}

Não acredito que o fato dos jogos terem sido gerados por wargames, sejam o motivo principal que explicariam os jogos atuais terem maior tendência a ter combate.

Penso que o motivo é mais geral, devendo ser a mesma força propulsora que faz com quem filmes, quadrinhos, desenhos e outras obras também sigam essa tendência, a ter violência como tema comum.

{Exemplos de Jogos Não-Violentos e Links}

1-Golden Sky Stories. É um RPG japonês sobre animais que tomam a forma humana para ajudar pessoas.

2-Do: Pilgrims Of The Flying Temple.

3-Travessuras. Da Lampião Game Studio.

4-UEPA: Salvando a Natureza.

5-{http://rpgista.com.br/2015/10/15/uepa_defendendo_a_natureza_fate_rpg/}{Link}. Cenário para o RPG FATE.

6-Para mais jogos veja o artigo que deu origem a esse texto

7-{https://rolerodelamancha.wordpress.com/2017/06/08/juegos-de-rol-no-violentos-oximoron/}{Link}

8-Um resumo sobre Golden Sky Stories e download de uma versão para o jogo ``Este Corpo Mortal”{https://ovelhinhodorpg.wordpress.com/2013/09/16/golden-sky-stories-um-rpg-oriental/}{Link}

)
Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade