Poderes de Equipamentos para Tormenta20

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Recentemente conversando no servidor de Discord da Jambo Editora surgiu o papo de que algumas armaduras acabavam se tornando obsoletas conforme o avançar dos níveis e patamares do jogo. Por conta disto, alguns itens ficavam jogados de lado e não isto limitava o número de possibilidades de construção.

Após elucubrar um pouco sobre possíveis soluções, Redzard (que trabalhou no Ameaças de Arton e Só Aventuras T20) e eu resolvemos criar poderes inspirados em formas diferentes de se lutar e que se focam em favorecer um conjunto de itens.

Dito isto, surgiram os Poderes de Equipamento que vocês podem conferir aqui e agora:

Poderes de Equipamento

Todos os poderes desse grupo são considerados poderes de combate que têm como pré-requisito ter proficiência em todos os itens listados em sua descrição. Você só pode receber os benefícios de um poder de equipamento por cena, mesmo que esteja usando todos os itens necessários para mais de um poder.

Assassino Se estiver usando adaga, couro batido e manto camuflado, quando faz um ataque de adaga contra um alvo desprevenido, o dano aumenta em dois passos e você recebe +1 no multiplicador de crítico e, se esse ataque levar o alvo a 0 PV ou menos, você recebe +10 em Furtividade para esconder-se até o fim do turno.

Aventureiro Padrão Se estiver usando escudo leve, espada curta e mochila de aventureiro, sempre que completar um descanso você recebe 1d4 PM temporários. A cada patamar acima do iniciante esse dado aumenta em um passo — 1d6 para veterano, 1d8 para campeão e 1d10 para lenda.

Bruto dos Ermos Se estiver usando farrapos de ermitão, gibão de peles e tacape, você pode usar sua Constituição em vez de Destreza na Defesa.

Bruxo Ermitão Se estiver usando farrapos do ermitão, gorro de ervas e orbe cristalina, você pode usar Celebrar Ritual. Caso receba esta habilidade novamente, quando lança uma magia como ritual, você gasta apenas metade dos PM (após aplicar aprimoramentos e quaisquer outros efeitos que reduzam o custo e de gastar os T$ para realizar o ritual). Além disso, quando fabrica uma poção, você pode gastar um catalisador, se fizer isso, a poção fabricada recebe o efeito do catalisador utilizado. Pré-requisito: Caminho do Arcanista: Bruxo.

Capanga Se estiver usando bandana, couro batido e porrete, você recebe redução de corte, impacto e perfuração 5. Além disso, você pode usar a habilidade Ataque Furtivo +1d6. Se já possui a habilidade, o bônus é cumulativo.

Dragoeiro Se estiver usando alabarda, enfeite de elmo e meia-armadura você recebe +5 na Defesa, em testes de ataque e em rolagens de dano corpo a corpo contra criaturas Enormes ou maiores.

Gladiador da Arena Se estiver usando couro batido, rede e tridente, quando acerta um ataque de rede você pode gastar 1 PM para puxar o alvo até 3m na sua direção. Se ao fim desse movimento o alvo estiver adjacente a você, você pode fazer um ataque de tridente contra ele como ação livre.

Larápio Se estiver usando adaga ou porrete, luva de pelica e manto camuflado. Os bônus fornecidos pelo manto camuflado e pela luva de pelica são dobrados. Além disso, você recebe +3m de deslocamento, apenas para se afastar de um inimigo.

Legionário Tapistano Se estiver usando escudo pesado, gládio e loriga segmentada, você recebe +2 na Defesa e quando faz um ataque de gládio, você pode criar uma abertura para um aliado. Se fizer isso, até seu próximo turno, sofre -2 em todos os testes de ataque, mas um aliado adjacente recebe um bônus em testes de ataque igual ao bônus na Defesa do seu escudo.

Mago da Torre Se estiver usando cajado arcano, chapéu arcano e robe místico, e não estiver usando armadura, você pode memorizar duas magias adicionais por dia. Pré-requisito: Caminho do Arcanista: Mago.

Missionário Se estiver usando maça, manto eclesiástico e meia-armadura, o custo em tibares para celebrar missas é reduzido à metade e a CD de suas magias divinas aumenta em +1.

Mosqueteiro Se estiver usando capa esvoaçante, couro batido e florete, você pode gastar uma ação de movimento para fazer a capa tremular dramaticamente. Se fizer isso você recebe +5 na Defesa. Além disso, o bônus em Enganação fornecido pela capa esvoaçante é dobrado.

Místico Ubaneri Se estiver usando cetro elemental, lança e veste de seda, você soma sua Sabedoria nas rolagens de dano de ataques com lança e de magias que causam dano do mesmo tipo do cetro elemental.

Pirata Se estiver usando bandana, cimitarra e sapatos de camurça, sempre que fizer um ataque de cimitarra contra um inimigo que já sofreu dano nessa cena, você pode gastar 1 PM para abrir as feridas. Se fizer isso e acertar o ataque, o alvo fica sangrando e recebe -2 em testes de perícia enquanto não remover a condição.

Pistoleiro Foragido Se estiver usando bandana, capa pesada e pistola, seus ataques de pistola ignoram 5 pontos de redução de dano contra alvos desprevenidos ou sofrendo uma condição de medo.

Ronin Se estiver usando andrajos de aldeão, armadura de couro e katana, você soma sua Sabedoria na Defesa e em Iniciativa (limitado pelo seu nível).

Samurai Se estiver usando, espada curta, katana e meia armadura você pode usar a habilidade Ambidestria. Além disso, se for o primeiro na Iniciativa, na primeira rodada seus ataques corpo a corpo causam +1d6 pontos de dano.

Sargento Veterano Se estiver usando espada longa, cota de malha e escudo pesado, você pode gastar uma ação de movimento para gritar ordens para seus aliados em alcance médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o final da cena. Se tiver Comandar, em vez disso pode usá-lo como ação livre.

Soldado do Reinado Se estiver usando espada longa, cota de malha e escudo pesado, você pode aplicar 1 ponto de sua Destreza na Defesa. Além disso, se estiver sob efeito das habilidades Comandar ou Gritar Ordens, você também soma o bônus fornecido por essas habilidades na Defesa.

Tropeiro de Namalkah Se estiver usando capa pesada, gibão de peles e lança, quando acerta um ataque de lança em uma investida montada você pode fazer uma manobra derrubar ou empurrar como ação livre. Além disso, quando faz uma investida montada, você não precisa percorrer uma linha reta.

Conclusão

Se curtiram ou tem comentários e feedbacks sobre os mesmos vocês podem enviar para nós no Twitter tanto para @roenmidnight quanto para @lucas_felipeto.

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