Recuperando seus recursos em Tormenta20

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Arte por Lobo Borges

Desde o playtest um dos elementos de regra que mais chama a atenção em Tormenta20 é como as regras para recuperação de recursos, em uma primeira vista, podem parecer um pouco mais pesadas que em outros RPGs.

O fato de você não recuperar todos seus recursos em um único descanso, em conjunto com o fato de encontros serem desenhados levando em consideração que seu grupo vá ter metade de seus recursos consumidos, faz com que muitos jogadores se sintam intimidados.

Para ajudar jogadores mais incautos ou aqueles que não tenham uma noção do que podem fazer para se recuperar logo e poderem voltar a se aventurar, vou levantar alguns recursos que podem ser utilizados para tornar seu tempo de descanso mais suave e relaxante.

A Base

Na página 106 do Tormenta20 temos a regra básica para Recuperar PV e PM. Para poder ter uma recuperação Normal, recebendo um valor igual ao seu nível, é necessário ter um Saco de Dormir e passar em um teste de Sobrevivência (CD que é baseada no terreno onde está sendo realizado o acampamento).

Dependendo da qualidade do descanso a quantidade recuperada é maior. Um descanso confortável dobra a quantidade de PV e PM recuperados e um descanso luxuoso triplica.

Na maior parte do tempo um descanso luxuoso não vai estar disponível para um grupo de aventureiros Seja nos ermos ou em catacumbas, ou por falta de poder aquisitivo. Entretanto, é possível se aproximar dessa qualidade utilizando alguns recursos e principalmente usos de algumas perícias que tem um gasto 0 de PM e um valor muito baixo em T$.

Montando um Acampamento

Pode parecer um tanto desesperador a princípio, porém desde o primeiro nível temos formas de melhorar essa recuperação e de garantir que o grupo possa se recuperar de maneira mais efetiva.

A princípio partimos por meio de melhorar a perícia Sobrevivência. Um grupo inicialmente pode comprar como um de seus itens iniciais uma Barraca que fornece +2 em Sobrevivência para acampar, essa custa apenas 10T$ e é um investimento módico. A magia divina Orientação pode ser usada como Truque (sem gasto de PM) para um único teste e o que permite rolar dois dados e ficar com o melhor resultado.

O grupo pode se auxiliar Prestando Ajuda com a mesma perícia ou outra que faça sentido. Em um Acampamento é razoável que um Bardo possa contribuir ao tocar uma música para amenizar o clima com Atuação, a Paladina poderia falar de palavras de motivação com Diplomacia, enquanto o Ladino descontrai junto ao Nobre enquanto jogam wyrt com Jogatina, dentre outras ações criativas que podem ser feitas pelo grupo.

Considerando um grupo de 4 pessoas, é possível fornecer um bônus de +1~+6 dependendo dos sucessos para quem vai realizar o teste principal. Por fim, um personagem de primeiro nível que tenha como Sabedoria seu atributo principal, teria um valor de sobrevivência entre +4~+7.

Não é difícil, por fim, chegar a um valor entre +8~+14 de Sobrevivência para montar um acampamento logo no primeiro nível. Valor mais do que o suficiente para conseguirem montar um acampamento em boa parte dos cenários apresentados na perícia Sobrevivência.

Até o Link sabe os benefícios de uma boa comida quente no fim do dia.

Lambendo as Feridas e Botando água no Feijão

Um grupo que possua um personagem com a perícia Cura (ou ao menos um Kit de Medicamentos) pode fazer a ação de Cuidados Prolongados que permite dobrar a quantidade PV recuperado por descanso. Independente da condição em que se encontra o alvo, o CD é fixo em 15. Infelizmente, o número de pessoas que podem ser alvo é limitado pelo nível do personagem que realiza a ação (o que limita até o nível 4 ou 5 para poder realizar a ação no grupo todo em um único uso da perícia).

Além disso, caso o grupo possua alguns trocados ou um personagem com o Ofício (Culinária) o grupo pode fazer comidas que são extremamente úteis. Prato do Aventureiro permite recuperar +1 PV por nível de personagem, ao tempo que Sopa de Peixe permite recuperar +1 PM por nível de personagem. Além disso, Macarrão de Yuvalin e Gorad Quente são dois pratos que fornecem um belo ganho de PV e PM temporários. Inventores têm acesso ao poder Mestre Cuca que aumenta em +1 o seu bônus numérico, o que permite aumentar ainda mais o ganho por essas comidas.

E se você tiver acesso à magia Abençoar Alimento, você pode ainda melhorar os bônus da comida aumentando em +5 PV temporários ou +1 PM temporário além dos efeitos da comida.

Com as Origens Fazendeiro ou Taberneiro você pode pode gastar menos matéria prima, ou reduzir o tempo de preparo dessas comidas respectivamente.

Arte por NikitaBolyakov

Se Recuperando com Magia

Grupos de todos os níveis têm acesso a alguns recursos para auxiliar na recuperação do grupo. Pode parecer contraprodutivo a princípio gastar PMs para poder recuperá-los, entretanto é necessário pensar na recuperação do grupo e não individual na maioria das vezes.

Curar Ferimentos é uma magia que nos primeiros níveis é fortemente favorecida por efeitos que reduzem seu custo (como Foco em Magia, Símbolo Sagrado Abençoado ou itens exotéricos apresentados na DB 163), além disso, é fortemente beneficiada pela magia Consagrar que beneficia habilidades como Cura pelas Mãos.

A magia Refúgio fornece recuperação normal para um grupo, sem a necessidade de rolar Sobrevivência. O aprimoramento de +3PM proporciona ao grupo uma recuperação confortável. Nos níveis mais elevados com a melhoria de +9 é possível ter uma recuperação luxuosa.

Por fim, a magia Círculo da Restauração apesar de gastar 10 PM em seu efeito base, permite recuperar um bom número de PMs e de PV para o grupo (principalmente após um combate). Após as 5 rodadas, o grupo é restaurado em 15d8+15 PV e 5 PM por personagem.

Poderes e mais poderes

Personagens têm acesso a alguns recursos e poderes que ajudam não apenas na regeneração, mas também a preservarem os recursos que os personagens já possuem.

Goblins, por exemplo, não sofrem com condições ruins de descanso graças à habilidade Rato das Ruas.

Cavaleiros possuem o poder Pajem que aumenta a sua recuperação de PV e PM em +1, além do poder Estandarte que fornece PM Temporários para seus aliados. Clérigos podem fornecer uma boa quantidade de PM Temporários com Missa: Elevação do Espírito para todo o seu grupo. Nobres, por sua vez, com o poder General fornece um pequeno ganho de PM para seus aliados ao utilizarem Estrategista. Paladinos e Bardos por sua vez se beneficiam de Julgamento Divino: Iluminação e Golpe Mágico respectivamente para garantir um ganho de 2PM em cada um ao acertarem seus ataques e Bucaneiros podem se recuperar com Panache ao acertarem um crítico ou reduzirem um inimigo a 0 PV.

Personagens da origem Acólito e Herói Camponês tem acesso ao poder Membro da Igreja e Amigo dos Plebeus respectivamente para conseguir hospedagem. Refugiado por sua vez tem acesso a Estoico que melhora em uma categoria a sua recuperação. Selvagem pode não sofrer com descanso ruim por conta de Vida Rústica. O poder Quebra-Galho da origem Pivete permite comprar itens alquímicos com metade do seu preço.

Falando de deuses, Lena e Allihanna auxiliam na regeneração de seus recursos. Lena é o maior expoente, com Aura Restauradora e Curandeira Perfeita, o primeiro permite recuperar duas vezes mais PV por descanso, o segundo permite escolher 10 em testes de Cura e não sofrer a penalidade de -5 por não ter um kit de medicamentos. Caso possua ainda recebe um bônus de +2. Allihanna fornece o poder Descanso Natural que permite o devoto a se recuperar de forma confortável fora de cidades.

Finalizando

Nem todos os recursos apresentados neste artigo estarão na mão dos jogadores. Alguns jogadores talvez não se importem tanto em reuni-los ao se aventurar. É importante que a pessoa que esteja narrando, aponte que talvez uma viagem nos ermos seja difícil sem algum preparo. Ou então fornecer através da narrativa meios aos jogadores para poderem sobreviver um mínimo em ambiente hostil.

Alguns recursos interagem melhor com outros, entretanto, a grande maioria deles podem acabar sendo utilizados em conjunto para uma melhor “qualidade de vida” do grupo em ambiente de exploração e longe de um local que possam se recuperar.

Com trabalho em equipe e um pouquinho de sorte nos dados é possível sobreviver até mesmo na pior das áreas de Tormenta.

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