008_Il faut bien de la matière a tout ça !
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VIVE LES NODES ❤️❤️❤️,
Comme on le sait, la majorité des logiciels 3D possèdent maintenant des systèmes nodaux pour créer des textures, notamment.
Pour le coup c’est français tout ça… 🙏
Bon, on commence comme ça :
Et ça continue comme ça :
Petite note à ne pas oublier de ne pas oublier :
- Appuyer sur Apply pour bien voir la texture s’appliquer, sinon t’auras rien du tout dans le viewport.
- Ah oui, compliqué, parce que la duplication c’est CTRL + W. C’est pas commun comme raccourci.
- Clic droit pour avoir une fenêtre rapide et pour trouver l’élément qu’on veut ajouter aux nodes.
Pour aller un peu plus loin aujourd’hui, enfin ce soir… une petit normal mat, car les normales c’est la base.
J’ai refait une texture en suivant un tuto et là j’ai accentué les différentes couleurs pour la normale. Bref, ça donne ça… et j’ai aussi importé une texture.
Oh là là, la prise de tête…
Durant 30 minutes ??!!! Whattt quoi ??!
En voulant lier deux nodes ensemble, j’ai fais mon lien au mauvais endroit et j’ai pas trouvé comment supprimer ce lien — un truc de fou.
Mais tout problème a une solution : CLIC GAUCHE ALT.
30 minutes pour un Alt, ça m’a donné envie de pleurer.
Bref, avec COMMAND, je peux le rediriger.
Petit note à pas oublier de ne pas oublier :
- La roughness map: on doit pas oublier de désactiver le RGB pour bien avoir la rugosité et pour qu’il utilise bien toutes la gamme des valeurs Noir et blanc.
- Cette manipulation se fait également pour les passes métalliques.
Inst* = instance
- Les textures sont irréelles, c’est-à-dire qu’il faut faire des va-et-vient pour pouvoir voir les paramètres qu’on définit. Si on duplique notre texture pour en faire une Inst*, on peut voir le changement instantané des textures.
- Quand on a un objet (modélisations…) sans textures et qu’on vient le texturer, si on fait double clic sur l’objet puis Control E ont peut lui appliquer la texture directement. Comme ça, à chaque fois que cet objet sera choisi, il aura sa texture appliquée. Funny; no ? ;)
Exemple en images :
Et hooop: textures en temps réel
On duplique notre texture pour en faire une Inst*