009_On ce la joue Marie Kondo !
Jan 11, 2022
Pour bien commencer
Comme tout logiciel, il faut trouver la bonne structure. Pour le coup, elle est très différente de C4D.
Pour donner un point de comparaison : l’année dernière on a appris les toutes bases de Unity pour communiquer avec les développeurs, et ça ressemble plus à l’organisation qu’ils ont.
Plusieurs dossiers et tous les éléments dedans, alors que si par exemple je prenais C4D, on a un chutier a droite et tout est dedans ranger comme on le souhaite par catégories:
- couleur,
- zone,
- modé…
Donc là on part plus comme ça :
La même pour organiser sa texture:
.