Как сообщает lootharbor.com, профиль Harrison Froeschke на LinkedIn оказался весьма интересным для чтения — по крайней мере, до того момента, пока он не спрятал его. Будучи старшим менеджером по продукту Diablo 4, Froeschke имел все основания гордиться прибылью от игры и быть более конкретным, чем обычно, в отношении её структуры.
Финансовые успехи Diablo 4
Как написал Froeschke, его роль в Blizzard включала “руководство стратегией монетизации магазина косметики, ценообразованием, предложениями пакетов, персонализированными скидками и планированием дорожной карты, что привело к доходу от микротранзакций в размере более 150 миллионов долларов за всю жизнь игры”, а также “выполнение каждого этапа продаж игры с момента предзаказа до первого дополнения, что привело к общему доходу за всю жизнь игры в размере более 1 миллиарда долларов”.
Эти впечатляющие цифры не должны быть слишком удивительными, учитывая, что Diablo 4 является самой быстро продаваемой игрой Blizzard за всю историю. Тем не менее, интересно видеть, что игра с полной ценой может заработать 15% своего общего дохода от внутриигрового магазина — хотя, конечно, некоторые игроки получили её как часть Game Pass. Такие успехи продолжают мотивировать игровую индустрию повторять подобные достижения, несмотря на множество громких неудач, которые мы видели на этом пути.
Что ждёт нас в первом дополнении
Первое дополнение Diablo 4, Vessel of Hatred, выйдет 8 октября. Помимо продолжения истории, оно добавит новый класс под названием “духорожденный”, специализирующийся на боевых искусствах и духах животных, новый джунглевый регион, наёмных НПС-наёмников, кооперативный подземелье, новые навыки для каждого класса и систему рунических слов, позволяющую создавать пользовательские навыки, даже заимствуя их у других классов.