Eduardo Emmerich
Aug 8, 2017 · 1 min read

NOSSA, SIM! Foi uma das coisas que me chamou a atenção nesse texto do Robert Yang (http://www.blog.radiator.debacle.us/2017/06/lol-were-all-poor.html) onde ele sugere uma ruptura de padrões de sucesso dos “indies” com AAA. Pessoalmente, enxergo que o desenvolvimento AAA é reflexo da estrutura clássica de “criação de arte” que você descreveu anteriormente.

    Eduardo Emmerich

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    Awkward kid. Electrical Engineer. Narrative Designer @loudnoisesgames. I write about #Hearthstone sometimes

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